標籤:o2o game g2o g2r 遊戲
線上到線下的對接過程,其實就是虛擬與現實的對接。這種對接不僅僅是電商、團購、企業管理的對接,其實對於遊戲行業來說,更是機會多多。特別是互聯移動化時代,智能手機和雲端運算給遊戲的虛擬到現實的對接提供了最有價值的基礎。當然,不是所有類的遊戲都能對接上,但虛擬現實類的遊戲的機會是非常大的。而且這種遊戲由於有現實的參與會提供更多的趣味性,如果設計合理,還會給參與遊戲者帶來現實的利益,會吸引更多的人的參與。
舉個簡單的例子,一款遊戲有三個角色,遊戲運營者,玩家和商家。商家可以在遊戲中註冊自己的店(遊戲情境物,比如虛擬山頭),商家以提供優惠的方式(一種利益)參與其中,這種利益點反過來可以成為遊戲中的“寶”(利益點),玩遊戲的人可以通過遊戲的方式獲得這種利益點,並可直接通過商家變現(比如,買東西折扣,現金券,傭金等)。比如,允許遊戲的人佔領這種店(佔山為王),佔領這種店的人可以享受到其它後來這進入這個店所帶來的利益(類似於傳銷),而且這種佔領也不是固定,其他的人可以通過一種遊戲的方式來挑戰獲得佔領權(遊戲規則一定要公平)。這就更為有趣和刺激。由於玩家不僅可以獲得遊戲中的滿足感,還可以獲得現實的利益,他就會在遊戲中主動為商家帶來流量,有些線上的交流活動可以直接線上下的商家進行,帶來直接的消費。而且商家還可以在遊戲中舉行各種活動(當然是帶有趣味性的遊戲類活動來擴大自己的知名度),對於餐飲,美容,娛樂、酒店等行業的商家其實是非常具有吸引力的。對於其他的行業也同樣可以產生利益,普通的類似於現在的動畫產業的附屬產業。更特別是的,玩家可以給廠家帶來新的產品需求和理念。
當然,遊戲到現實的對接,風險也是存在的,特別是遊戲規則的設定十分關鍵,不能過多的帶來負面的效用,比如,兩個玩家聯盟真的為了虛擬地盤真的去線下刀光劍影就不好了。但這種負面的東西是可以利用遊戲規則來避免的。
人生就是一台戲,娛樂化是大勢所趨,這在最具嚴肅性的企業軟體市場,都慢慢滲透了這種元素,比如Salesforce中的點贊,以及與臉書,推特的接合。隨著科技的發展,人會從繁重的勞動中解脫出來,生活和工作都會變得更加輕鬆,也許在不久的將來“在遊戲中工作和生活,在工作和生活中遊戲”將成為一種常態。
當然,從另外一個角度來說,現在的O2O設計,當然可以將更多的遊戲和娛樂元素引入到系統中去,現有的點贊,簽到之類的元素還是娛樂性太小,約炮元素雖然是最具殺傷力的神器,但也不能一天到晚都約炮,還是要幹點別的,有稍微脫離點低級(低級不代表不需要)趣味的東西。需要更多的創新玩法。對於傳統的準備雲化的企業ERP軟體來說,引入娛樂和遊戲元素也是大勢所趨,需要放棄正襟危坐,高高在上的姿態,下凡到普通福士中來。
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