遊戲公司開發流媒體技術 無顯卡也運行3D遊戲

來源:互聯網
上載者:User

 

據國外媒體報道,一家矽谷創業公司開發的一種新技術將為使用者提供類似於流媒體音樂和視頻的流媒體視頻遊戲服務,並有望徹底顛覆現有遊戲產業格局。

這家名為OnLive的公司計劃於當地時間3月24日晚在舊金山舉行的“遊戲開發人員大會(Game Developers Conference)”上展示這一全新的技術。該技術可以按照需求為使用者推送視頻遊戲,並將對現有的視頻遊戲主機構成強大的威脅。

OnLive公司表示,該技術曆時7年開發而成。使用者在使用過程中,完全不會注意到任何延遲。當使用者按下射擊鍵時,通過互連網傳送過來的流媒體視頻遊戲畫面也會同時開槍射擊。

這在以前完全不可能實現,雖然音樂和電影都已經實現了流媒體模式,但是在傳送前,這些檔案卻可以通過壓縮來減小檔案大小,然而由於視頻遊戲需要獲得即時反饋,所以無法進行壓縮。因此,人們只能選擇通過微軟Xbox或索尼PlayStation遊戲主機來玩視頻遊戲,或者將遊戲下載到個人電腦上運行。

OnLive的技術則通過全新的壓縮技術突破了這一限制,使得遊戲伺服器可以通過寬頻與玩家進行即時互動。由於遊戲是運行在遠程伺服器上的,因此,即使使用者使用的是較老甚至完全沒有顯卡的電腦,也完全可以流暢運行遊戲。而顯卡中的顯示晶片是視頻遊戲最為核心的組件。通過一款名為“MicroConsole”的裝置,使用者還可以直接通過電視機來玩遊戲,而該裝置的體積只有錄音帶那麼大。

Onlive最近還示範了《孤島危機》(Crysis)在其系統中的運行過程。這款複雜的射擊遊戲此前只能在PC、Mac或與電視機相連的遊戲主機上運行。

OnLive稱,使用者不會因為使用該公司的服務而超出互連網服務提供者所制定的資料傳輸量上限。例如,如果使用的是康卡斯特(Comcast)的寬頻服務,那麼要突破其250GB的上線,則需要玩上284小時,也就是整整12天。但美國市場研究公司尼爾森的資料卻顯示,很多玩家平均每月的遊戲時間不過60小時而已。

OnLive計劃於今年晚些時候正式推出這一流媒體視頻遊戲服務,收費將採取月租費的方式,但具體金額尚未透露。美國藝電、Take-Two和Eidos等大牌遊戲發布商已經與OnLive簽訂了協議。OnLive表示,新遊戲上架時也會同步出現在該公司的平台上。

OnLive公司的投資方包括時代華納旗下的華納兄弟、圖形軟體製造商Autodesk以及投資公司Maverick Capital。如果OnLive如其投資人所願得到快速發展,那麼它將給GameStop等遊戲零售巨頭造成巨大的衝擊。與數字音樂對傳統唱片業的銷量造成的影響如出一轍。

 

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