【遊戲設計】遊戲設計師修鍊秘籍 讀書筆記一(針對IOS做頭腦風暴)

來源:互聯網
上載者:User

1.1、什麼是遊戲設計:
遊戲設計是建立遊戲內容和規則的過程。好的遊戲設計是建立一個能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。

筆記:【在這一句我們就可以頭腦風暴一下想到我們要做怎麼的遊戲才能讓玩家有激情去玩,並且有激情通關,而有意義的決定可以做一個很反傳統的,比如說遊戲的過程把你的家人當次遊戲的一個元素,然後把你其中的一個家人當成元素丟掉從而達到不會負重繼續前行完成通關。】

1.1.1、遊戲要以玩家為中心,讓遊戲本身具備激發玩家按設計者設想的方向前進的能力。而從玩家的角度來思考的時候要注意以下問題:
•    這個遊戲是做什麼的?
•    我如何玩?
•    我如何贏?
•    我為什麼想玩?
•    我要做什嗎?

筆記:【我覺得這是整個遊戲的關鍵,只有明確你的遊戲想要給玩家幹嘛,玩家要怎麼玩,怎麼贏,玩家要怎麼做,這個怎麼玩和怎麼贏的,我們可以在遊戲的菜單加上一個Guide簡介,這個在IOS遊戲開發中很多遊戲都會有一個簡單的介面介紹,這點是可以借鑒的,至於你想如何從使用者的角度來設計讓玩家體驗要有passion就只有接下來繼續看了。】

1.1.2、關於遊戲設計中提到的有意義的決定
遊戲設計是要創造機會讓玩家做出能影響遊戲結果的有意義的決定。不妨考慮下拳擊比賽,能帶來最終勝利的有很多決定。書中有提到的比如說訓練多少時間,判斷對手的弱點等。

筆記:【就拳擊這個問題,我們是否可以做一個IOS遊戲,並且是一個網路遊戲,我們在自己的關卡內打怪砍BOSS,通過私下的訓練增強自己各方面的技能,然後進行網路PK呢?文中也舉例說了《類比人生》和《Sid Meier》的文明系列讓玩家每一分鐘做出數十個決定。你可以在IOS遊戲中設定讓玩家選擇拳擊訓練的方法和訓練人的時間,讓玩家有更多的選擇,並讓玩家的每個選擇影響到整個遊戲的玩法。而當你遊戲輸的時候你就有可能回想起你是否哪個選擇做錯了。】

書中提供了一些例子:
在即時戰略遊戲(RTS)或者回合制戰略遊戲中軍隊的配置
在角色扮演類遊戲(RPG)中,角色升級過程中能力點的分配

筆記:【當然,上面的例子我覺得都是常規的,書中還有其他例子就不舉例說明了。關於《地產大亨》的問題,除了“仍骰子付錢”就沒有更多的選擇了,沒有給玩家更多的選擇,當然,這個在我們中國應用到很多網站抽獎ipad,iphone的活動中去了。這點我不由得讚揚一下我們中國人。】

1.2、遊戲設計類型
世界設計:由主設計師或者獨家設計師來設計整個遊戲的背景故事,情境和主題。
系統設計:遊戲規則和底層資料模型的建立。書中講的很多都是涉及系統設計的。
內容設計:主要是角色(charcater),項目(item),謎題(puzzle)和任務的建立。這在角色扮演和可收集的卡片遊戲也有數量可觀的內容。
遊戲編寫:書中講的是遊戲中對白和故事的編寫。
遊戲關卡設計:這個涉及到遊戲的地圖布局及物體擺放等。

筆記:【針對IOS遊戲設計中,大多是世界設計,系統設計和遊戲關卡設計,我們需要設計遊戲的主題和各個關卡的情境,各個情境的布局和遊戲規則,這點在IOS遊戲開發中是常規的,最主要的是接下來的如何設計主題和相應的遊戲規則,並設計關卡的情境。】

因為最近有興趣看這方面的書,所以根據自己看書過程中的聯想做些筆記,供大家分享,歡迎大家拍磚哈。

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