1、遊戲設計的基本
筆記:
【從物理或者化學的角度來說是原子,那我們從遊戲設計講的話就是遊戲元素,我們定位的遊戲的主角,我們通過什麼東西詮釋我們遊戲的主體。針對IOS的遊戲,比如風靡全球的水果忍者,他的主體就是通過水果這個遊戲元素來吸引我們的注意力,而切水果是我們日常都會做到的事情,為何我們不可以想出來呢?其實我們也可以異想天開,粉刷牆也可以,我們可以通過油漆來建立一個遊戲,主體就是不同圖案的牆提供給你粉刷,關鍵是我們找到遊戲設計的基本---遊戲的主體】
2、講講遊戲狀態和遊戲視圖
(1)遊戲狀態:書中講在遊戲中可能改變的所有相關虛擬資訊。
筆記:
【說遊戲狀態,我覺得可以講很多,比如我們熟悉的象棋,稍微懂事那會街邊上經常有很多未解的棋局供大家思考,我偶爾也會尋思去假裝探究一會,而那個未完成的棋局可以簡單的歸為一個遊戲狀態,針對IOS來說,遊戲狀態也跟其他遊戲類似,比如捕魚達人,當到達某一狀態時刻,你剩餘的時間和你捕魚得到的分數,你的捕魚大炮的大小,你的等級,獲得的獎勵,關卡的數目都是屬於你的遊戲狀態。而我們在這個遊戲狀態裡面,我們可以根據自己的遊戲增加好玩的遊戲狀態,就捕魚大人來說,你可以通過捕魚的類型和特製的捕魚大炮(自己額外增加的)進行交換,讓你的遊戲狀態更加多樣化。】
(2)遊戲視圖:書中講玩家能看到的那部門遊戲狀態稱為遊戲視圖。
筆記:
【當然有看到就有看不到的,這些我們看不到的遊戲狀態,我們可以通過增加很多意外性的事件來提高遊戲的趣味性,比如水果忍者,我們一直切著水果,在沒預測的時機就可能會出現炸彈的東西,這是我們無法預測得到的,我不知道何時會出現在什麼地方,除了炸彈,我們還能想象一下可以會彈出一瓶農藥,當我們只要切它的時候就再繼續切水果不能夠得分,但是不會遊戲結束。這樣我們可以添加我們很多意想不到的事情上去。】
3、遊戲機制
或者直白一點叫做遊戲玩法機制,書中說了常見的一些機制分類:
- 設定:至少有一條規則來描述遊戲是如何開始的。
- 勝利條件:至少有一條規則來描述遊戲是如何贏的。
- 遊戲的進程:誰先走,怎麼走?
- 玩家的動作:玩家能做什麼,還有對遊戲的影響
筆記:
【設定和勝利條件都是非常明了的說的,就是如何讓遊戲比較自然的開始,比較自然的結束,而在這個開始和結束的時候,針對IOS,其實我們還是可以作下手腳,提高下互動體驗的一些東西,比如說遊戲開始的時候引導一下使用者,遊戲結束的時候提供途徑給大家分享到新浪微博,人人,facebook,twitter等。在遊戲的進程我們考慮是採用回合制還是即時,如果是回合制的,我們是按照順時針來,還是讓玩家競價投標來,比如QQ鬥地主那樣,我們是採用回合制來的,而誰有優先搶地主的權利,tentcent則通過讓玩家自己選擇,投標來推進遊戲的進程。而玩家的動作,我們可以通過利用我們什麼樣的行為來進行遊戲呢,現在基本的智能手機都能用到的有觸摸,重力感應,還有其他的感應器,比如最近蠻熱門的吹裙子的遊戲,我們可以通過設計玩家不同的行為動作提交遊戲的樂趣。】
最後,假如給你設計一個飛行類型的遊戲,你認為玩家想玩的是怎麼樣的,儘管自己憑空想像,但你也要考慮到大家的接受能力的時候,你想到的怎麼樣的呢?歡迎提出你的想法。哈哈