遊戲開發---因為愛,所以愛

來源:互聯網
上載者:User

標籤:style   http   color   os   io   strong   ar   2014   

摘要:俗話說的好,不同性格的人,說話作風、行事方式都會有所不同,作為手機遊戲領域的開發人員,這句話也同樣適用。他們當中的一些人更將自己對遊戲的感情融入到遊戲當中,且不談遊戲的品質如何,傾注了開發人員全部情感的作品,自然比普通遊戲多了一份味道。 

細數遊戲領域的癡情開發人員~

由愛而生

《神廟逃亡》想來大家並不陌生,作為手機跑酷遊戲的奠基者之一,緊張而刺激的跑酷玩法,一路瘋狂地狂奔,同時具備高難度和高技巧的玩點。在玩遊戲空閑之餘,小編帶你看看背後的故事~ 

Imangi Studios是由基思·謝珀德和納塔莉婭·盧克亞諾娃聯合創辦的遊戲Team Dev,最初開發的兩個遊戲成績還不錯,為他們帶來了不小的收入,但是第三個遊戲卻慘遭失敗,兩人的全部投資幾乎都打了水漂。

雖然經曆了失敗,但是兩人的情感並沒有因為這次失敗而出現裂痕。相反,經過深入的交談,探討項目成功、失敗的原因,為下次起航,做足了準備。

最後,夫妻倆通過共同的扶持、進步,成就了一代跑酷經典名作《神廟逃亡》,可以說,如果沒有這種發自心靈上的信任和支援,就沒有他們不離不棄的愛情,我們也將無法看到兩位出色的開發人員完成的《神廟逃亡》系列作品。

這盤棋,好大

《瘋狂的小鳥》先是全球爆紅,但是卻又選擇在風口浪尖中急流勇退,毅然快速下架,在短短的幾個月內,把別的遊戲一輩子都難以經曆的人生都濃縮了進去,形式變化如此之快,堪稱手機遊戲之最呀,但是細想,這種現象正常嗎? 

且不說這種簡單控制小鳥的飛行,繼而是重複撞死,重來,撞死,重來的自虐設定,先在在澳大利亞登陸,獲得第一批玩家,繼而開拓美國市場,成功利用美國App Store榜單和外媒關注下的強大媒體效應,在“工作時間也能自虐”的遊戲在使用者群體中迅速發酵升溫,在朋友圈形成病毒式傳播,讓雪球越滾越大,將小鳥的戰火席捲全球。這麼一盤好棋,我想大家是不會相信只靠運氣的。

小編在此不得不佩服大叔的好手段、好想法,敢做到這種程度的開發人員,大叔是開創曆史的先河,打造飛機中的戰鬥機呀。至於後來的一些抄襲呀,榮獲國家領導接見呀,小編就不多說了,一切盡在不言中。

DevStore小編提到的兩個遊戲開發人員,只是眾多遊戲開發人員中的冰山一角,做為一個遊戲開發人員,他們會注重每一個細節,而不是草草了事,他們會注重每一個玩家提出的小問題,而不是把玩家當啞巴,坐等收錢。對廣大喜歡玩好遊戲的玩家,他們註定該做遊戲~對於整個遊戲生態圈的發展,他們的奉獻是必不可少的助力。

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