標籤:遊戲編程 設計模式 遊戲開發人員
Game Programming Patterns(遊戲編程模式)
大部分遊戲開發人員在他們遊戲項目上總是一個巨大的挑戰,總是東拼西湊,修修補補。很多遊戲項目常常以失敗告終,或者是被淹沒在複雜而繁瑣的代碼中。如何解決這些問題?
各位看官,不管你是對遊戲開發感興趣,或者正在飽受代碼不斷增長帶來的災難,這本書將是你們的福音!
這本Game Programming Patterns 是由Bob Nystrom(一位在EA待過7年,有著20年遊戲開發經曆的工程師編寫)。本書將告訴你,什麼模式能夠幫你理清和最佳化你的遊戲,如何根據你的需求靈活的組織你所需要的設計模式。
本系列部落格是:Game Programming Patterns 的中文翻譯版本。
翻譯的github地址: cyh24. 如有興趣,可聯絡博主共同翻譯,一起造(wu)福(dao)他人。
部落格雖然水分很足,但是也算是博主的苦勞了,
如需轉載,請附上本文連結http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!
目錄
- 介紹
- 再探設計模式
- 命令模式
- 享元模式
- 觀察者模式
- 原型模式
- 單例模式
- 狀態模式
- 序列模式
- 行為模式
- 解耦模式
- 最佳化模式
以上就是Game Programming Patterns 的總體架構,也是我翻譯的編排方式。
重要的事情說三遍:
本系列部落格是:Game Programming Patterns 的中文翻譯版本。
翻譯的github地址: cyh24. 如有興趣,可聯絡博主共同翻譯,一起造(wu)福(dao)他人。
部落格雖然水分很足,但是也算是博主的苦勞了,
如需轉載,請附上本文連結http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!
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Game Programming Patterns(遊戲編程模式)