Game Programming Patterns(遊戲編程模式)

來源:互聯網
上載者:User

標籤:遊戲編程   設計模式   遊戲開發人員   

Game Programming Patterns(遊戲編程模式)

大部分遊戲開發人員在他們遊戲項目上總是一個巨大的挑戰,總是東拼西湊,修修補補。很多遊戲項目常常以失敗告終,或者是被淹沒在複雜而繁瑣的代碼中。如何解決這些問題?

各位看官,不管你是對遊戲開發感興趣,或者正在飽受代碼不斷增長帶來的災難,這本書將是你們的福音!

這本Game Programming Patterns 是由Bob Nystrom(一位在EA待過7年,有著20年遊戲開發經曆的工程師編寫)。本書將告訴你,什麼模式能夠幫你理清和最佳化你的遊戲,如何根據你的需求靈活的組織你所需要的設計模式。

本系列部落格是:Game Programming Patterns 的中文翻譯版本。

翻譯的github地址: cyh24. 如有興趣,可聯絡博主共同翻譯,一起造(wu)福(dao)他人。

部落格雖然水分很足,但是也算是博主的苦勞了,

如需轉載,請附上本文連結http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!

目錄
  • 介紹
    • 架構,效能和遊戲
  • 再探設計模式
    • 命令模式
    • 享元模式
    • 觀察者模式
    • 原型模式
    • 單例模式
    • 狀態模式
  • 序列模式
    • 雙緩衝
    • 遊戲迴圈
    • 更新方法
  • 行為模式
    • 位元組碼
    • 子類沙箱
    • 物件類型
  • 解耦模式
    • 組件
    • 事件隊列
    • 服務定位器
  • 最佳化模式
    • 資料局部性
    • 髒標記
    • 對象池
    • 空間劃分

以上就是Game Programming Patterns 的總體架構,也是我翻譯的編排方式。

重要的事情說三遍:

本系列部落格是:Game Programming Patterns 的中文翻譯版本。
翻譯的github地址: cyh24. 如有興趣,可聯絡博主共同翻譯,一起造(wu)福(dao)他人。
部落格雖然水分很足,但是也算是博主的苦勞了,
如需轉載,請附上本文連結http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/46868207,不甚感激!

著作權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。

Game Programming Patterns(遊戲編程模式)

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