遊戲官網設計經驗分享:網站設計具體過程

來源:互聯網
上載者:User

文章描述:內頁的設計,延續昏暗的設計風格、第一人稱視角、全程的背景音樂,這一切都旨在為玩家提供一個真實環境氛圍,讓玩家體驗更加真實、刺激。

引言:

提到橫版格鬥的網路遊戲,大家可能最熟悉的就是騰訊代理的2D像素遊戲(DNF),從08年上線到現在一直熱度不減,可見在中國的遊戲市場上格鬥類的遊戲是多麼的受到玩家的熱愛。隨著電腦硬體的提高,遊戲的畫面品質得到了進一步提高。創造出高品質的橫版格鬥遊戲成了眾多遊戲廠商的目標。

項目背景:

《暗影之劍》是一款成人橫版動作MMORPG。遊戲首次將暗黑寫實風格與橫版動作類型結合,依託源於TVgame的物理引擎與真人捕捉技術,將橫版遊戲的動作打擊感提升到了全新的高度。

項目解析:

作為一款全新的遊戲,如何讓玩家對遊戲產生期待感,成了至關重要的問題了。通過對整個項目進行分析,我們從中提煉出一些關鍵詞這些就是影響玩家期待度的因素。

官網改版設計思路:

網站設計執行:

職業專題沿用官網的設計風格,在很大程度上保持整套網站的統一。

遊戲特色專題:通過對市場的競品遊戲進行對比,突出遊戲的全新特色,互動的小遊戲讓玩家提前體驗遊戲。

互動站創意:

為了讓玩家對遊戲有足夠深刻的認識,我們決定對遊戲進行新一輪的宣傳;這次的重點是讓玩家能夠參與進來,這一次官網的改版採用的互動站的形式。讓玩家在瞭解遊戲世界觀的同時,參與遊戲提升認知度。

經過幾次和項目組開會討論,最終確認了大致的方向,通過回憶錄的形式,講述探險者在探險過程中的遭遇,最終是如何遇到終極BOSS暗影女王的過程。

原畫素材的提供:

設計執行:

頁面採用了倒敘的手法,所以在前面LOADING的部分,並沒有單獨設計一個載入頁面,而是展示一本古老的書籍、昏暗的燈光、破舊的書桌、斑駁的地圖等等,讓整個頁面代入感變得更強。

內頁的設計,延續昏暗的設計風格、第一人稱視角、全程的背景音樂,這一切都旨在為玩家提供一個真實環境氛圍,讓玩家體驗更加真實、刺激。

玩家在遇到互動點的時候,通過有聲旁白的形式介紹遊戲內容,讓玩家在體驗過程中快速瞭解遊戲。

為了讓故事更加流暢,我們在轉場部分設計了塌陷的效果,讓前景跟後景有效結合到一起。

最終設計效果:

體驗地址:http://db.changyou.com/concept/index.shtml

上線效果:

上線當天頁面超過50W玩家體驗網站,並且好評率超過95%。

總結:

首先感謝FLASH和重構同學對頁面高度還原,讓原本靜態頁面變得活靈活現。

重體驗:要站在使用者的角度進行設計,瞭解使用者最期待的那個點,快速有效進行傳達。

重溝通:作為設計師,不是拿到需求就悶頭做,多和項目組進行溝通,及時瞭解彼此的需求,畢竟一個人的想法是片面的,創意經常會在談話之間迸發。

重思考:多思考、多分析、讓每一次的設計改變都有理有據。

個人不足:

第一次嘗試這種互動站,儘管還算順利,但是還有很多細節需要提升,比如最後定幀畫面的細節問題,女BOSS呈現比較倉促等等。希望能下設計一次中避免這些問題。

作為一款新遊戲,在網路遊戲發達的今天,要想玩家對遊戲產出期待感,確實不是一件容易的事情,只靠遊戲原畫去宣傳遊戲已經不能滿足玩家了,這時就需要我們運用新的思維,新的技術,新的創意,讓玩家接受並能遊戲產生期待感!



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