| [ 轉載文檔 本文適合中級讀者 已閱讀3260次 ] C++中的廢料收集 作者:死貓 提交者:eastvc 發布日期:2003-9-20 10:01:25 原文出處:http://www.cpphelp.net/issue/gc.html Java的愛好者們經常批評C++中沒有提供與Java類似的廢料收集(Gabage Collector)機制(這很正常,正如C++的愛好者有時也攻擊Java沒有這個沒有那個,或者這個不行那個不夠好),導致C++中對動態儲存裝置的官吏稱為程式員的噩夢,不是嗎?你經常聽到的是記憶體遺失(memory leak)和非法指標存取,這一定令你很頭疼,而且你又不能拋棄指標帶來的靈活性。 在本文中,我並不想揭露Java提供的廢料收集機制的天生缺陷,而是指出了C++中引入廢料收集的可行性。請讀者注意,這裡介紹的方法更多的是基於當前標準和庫設計的角度,而不是要求修改語言定義或者擴充編譯器。 1 什麼是廢料收集?作為支援指標的程式設計語言,C++將動態管理儲存空間資源的便利性交給了程式員。在使用指標形式的對象時(請注意,由於引用在初始化後不能更改引用目標的語言機制的限制,多態性應用大多數情況下依賴於指標進行),程式員必須自己完成儲存空間的分配、使用和釋放,語言本身在此過程中不能提供任何協助,也許除了按照你的要求正確的和作業系統親密合作,完成實際的儲存空間管理。標準文本中,多次提到了“未定義(undefined)”,而這大多數情況下和指標相關。 某些語言提供了廢料收集機制,也就是說程式員僅負責分配儲存空間和使用,而由語言本身負責釋放不再使用的儲存空間,這樣程式員就從討厭的儲存空間管理的工作中脫身了。然而C++並沒有提供類似的機制,C++的設計者Bjarne Stroustrup在我所知的唯一一本介紹語言設計的思想和哲學的著作《The Design and Evolution of C++》(中譯本:C++語言的設計和演化)中花了一個小節討論這個特性。簡而言之,Bjarne本人認為, “我有意這樣設計C++,使它不依賴於自動廢料收集(通常就直接說廢料收集)。這是基於自己對廢料收集系統的經驗,我很害怕那種嚴重的空間和時間開銷,也害怕由於實現和移植廢料收集系統而帶來的複雜性。還有,廢料收集將使C++不適合做許多底層的工作,而這卻正是它的一個設計目標。但我喜歡廢料收集的思想,它是一種機制,能夠簡化設計、排除掉許多產生錯誤的根源。 需要廢料收集的基本理由是很容易理解的:使用者的使用方便以及比使用者提供的儲存管理員模式更可靠。而反對廢料收集的理由也有很多,但都不是最根本的,而是關於實現和效率方面的。 已經有充分多的論據可以反駁:每個應用在有了廢料收集之後會做的更好些。類似的,也有充分的論據可以反對:沒有應用可能因為有了廢料收集而做得更好。 並不是每個程式都需要永遠無休止的運行下去;並不是所有的代碼都是基礎性的庫代碼;對於許多應用而言,出現一點儲存流失是可以接受的;許多應用可以管理自己的儲存,而不需要廢料收集或者其他與之相關的技術,如引用計數等。 我的結論是,從原則上和可行性上說,廢料收集都是需要的。但是對今天的使用者以及普遍的使用和硬體而言,我們還無法承受將C++的語義和它的基本庫定義在廢料收集系統之上的負擔。” 以我之見,統一的自動廢料收集系統無法適用於各種不同的應用環境,而又不至於導致實現上的負擔。稍後我將設計一個針對特定類型的可選的廢料收集器,可以很明顯地看到,或多或少總是存在一些效率上的開銷,如果強迫C++使用者必須接受這一點,也許是不可取的。 關於為什麼C++沒有廢料收集以及可能的在C++中為此做出的努力,上面提到的著作是我所看過的對這個問題敘述的最全面的,儘管只有短短的一個小節的內容,但是已經涵蓋了很多內容,這正是Bjarne著作的一貫特點,言簡意賅而內韻十足。 下面一步一步地向大家介紹我自己土製佳釀的廢料收集系統,可以按照需要自由選用,而不影響其他代碼。 2 建構函式和解構函式C++中提供的建構函式和解構函式很好的解決了自動釋放資源的需求。Bjarne有一句名言,“資源需求就是初始化(Resource Inquirment Is Initialization)”。 因此,我們可以將需要分配的資源在建構函式中申請完成,而在解構函式中釋放已經分配的資源,只要對象的生存期結束,對象請求分配的資源即被自動釋放。 那麼就僅剩下一個問題了,如果對象本身是在自由儲存區(Free Store,也就是所謂的“堆”)中動態建立的,並由指標管理(相信你已經知道為什麼了),則還是必須通過編碼顯式的調用解構函式,當然是藉助指標的delete運算式。 3 智能指標幸運的是,出於某些原因,C++的標準庫中至少引入了一種類型的智能指標,雖然在使用上有局限性,但是它剛好可以解決我們的這個難題,這就是標準庫中唯一的一個智能指標::std::auto_ptr<>。 它將指標封裝成了類,並且重載了反引用(dereference)運算子operator *和成員選擇運算子operator ->,以模仿指標的行為。關於auto_ptr<>的具體細節,參閱《The C++ Standard Library》(中譯本:C++標準庫)。 例如以下代碼, #include < cstring >#include < memory >#include < iostream >class string{public: string(const char* cstr) { _data=new char [ strlen(cstr)+1 ]; strcpy(_data, cstr); } ~string() { delete [] _data; } const char* c_str() const { return _data; }private: char* _data;};void foo(){ ::std::auto_ptr < string > str ( new string( " hello " ) ); ::std::cout << str->c_str() << ::std::endl;}由於str是函數的局部對象,因此在函數退出點生存期結束,此時auto_ptr<string>的解構函式調用,自動銷毀內部指標維護的string對象(先前在建構函式中通過new運算式分配而來的),並進而執行string的解構函式,釋放為實際的字串動態申請的記憶體。在string中也可能管理其他類型的資源,如用於多線程環境下的同步資源。說明了上面的過程。 進入函數foo 退出函數 | A V |auto_ptr<string>::auto<string>() auto_ptr<string>::~auto_ptr<string>() | A V | string::string() string::~string() | A V | _data=new char[] delete [] _data | A V | 使用資源 -----------------------------------> 釋放資源 現在我們擁有了最簡單的廢料收集機制(我隱瞞了一點,在string中,你仍然需要自己編碼控制對象的動態建立和銷毀,但是這種情況下的準則極其簡單,就是在建構函式中分配資源,在解構函式中釋放資源,就好像飛機駕駛員必須在起飛後和降落前檢查起落架一樣。),即使在foo函數中發生了異常,str的生存期也會結束,C++保證自然退出時發生的一切在異常發生時一樣會有效。 auto_ptr<>只是智能指標的一種,它的複製行為提供了所有權轉移的語義,即智能指標在複製時將對內部維護的實際指標的所有權進行了轉移,例如 auto_ptr < string > str1( new string( < str1 > ) );cout << str1->c_str();auto_ptr < string > str2(str1); // str1內部指標不再指向原來的對象cout << str2->c_str(); cout << str1->c_str(); // 未定義,str1內部指標不再有效 某些時候,需要共用同一個對象,此時auto_ptr就不敷使用,由於某些曆史的原因,C++的標準庫中並沒有提供其他形式的智能指標,走投無路了嗎? 4 另一種智能指標但是我們可以自己製作另一種形式的智能指標,也就是具有值複製語義的,並且共用值的智能指標。 需要同一個類的多個對象同時擁有一個對象的拷貝時,我們可以使用引用計數(Reference Counting/Using Counting)來實現,曾經這是一個C++中為了提高效率與COW(copy on write,改寫時複製)技術一起被廣泛使用的技術,後來證明在多線程應用中,COW為了保證行為的正確反而導致了效率降低(Herb Shutter的在C++ Report雜誌中的Guru專欄以及整理後出版的《More Exceptional C++》中專門討論了這個問題)。 然而對於我們目前的問題,引用計數本身並不會有太大的問題,因為沒有牽涉到複製問題,為了保證多線程環境下的正確,並不需要過多的效率犧牲,但是為了簡化問題,這裡忽略了對於多安全執行緒的考慮。 首先我們仿造auto_ptr設計了一個類模板(出自Herb Shutter的《More Execptional C++》), template < typename T >class shared_ptr{private: class implement // 實作類別,引用計數 { public: implement(T* pp):p(pp),refs(1){} ~implement(){delete p;} T* p; // 實際指標 size_t refs; // 引用計數 }; implement* _impl;public: explicit shared_ptr(T* p) : _impl(new implement(p)){} ~shared_ptr() { decrease(); // 計數遞減 } shared_ptr(const shared_ptr& rhs) : _impl(rhs._impl) { increase(); // 計數遞增 } shared_ptr& operator=(const shared_ptr& rhs) { if (_impl != rhs._impl) // 避免自賦值 { decrease(); // 計數遞減,不再共用原對象 _impl=rhs._impl; // 共用新的對象 increase(); // 計數遞增,維護正確的引用計數值 } return *this; } T* operator->() const { return _impl->p; } T& operator*() const { return *(_impl->p); } private: void decrease() { if (--(_impl->refs)==0) { // 不再被共用,銷毀對象 delete _impl; } } void increase() { ++(_impl->refs); }};這個類模板是如此的簡單,所以都不需要對代碼進行太多地說明。這裡僅僅給出一個簡單的使用執行個體,足以說明shared_ptr<>作為簡單的廢料收集器的替代品。 void foo1(shared_ptr < int >& val){ shared_ptr < int > temp(val); *temp=300;}void foo2(shared_ptr < int >& val){ val=shared_ptr < int > ( new int(200) );}int main(){ shared_ptr < int > val(new int(100)); cout<<"val="<<*val; foo1(val); cout<<"val="<<*val; foo2(val); cout<<"val="<<*val;}在main()函數中,先調用foo1(val),函數中使用了一個局部對象temp,它和val共用同一份資料,並修改了實際值,函數返回後,val擁有的值同樣也發生了變化,而實際上val本身並沒有修改過。 然後調用了foo2(val),函數中使用了一個無名的臨時對象建立了一個新值,使用賦值運算式修改了val,同時val和臨時對象擁有同一個值,函數返回時,val仍然擁有這正確的值。 最後,在整個過程中,除了在使用shared_ptr < int >的建構函式時使用了new運算式建立新之外,並沒有任何刪除指標的動作,但是所有的記憶體管理均正確無誤,這就是得益於shared_ptr<>的精巧的設計。 擁有了auto_ptr<>和shared_ptr<>兩大利器以後,應該足以應付大多數情況下的廢料收集了,如果你需要更複雜語義(主要是指複製時的語義)的智能指標,可以參考boost的原始碼,其中設計了多種類型的智能指標。 5 標準容器對於需要在程式中擁有相同類型的多個對象,善用標準庫提供的各種容器類,可以最大限度的杜絕顯式的記憶體管理,然而標準容器並不適用於儲存指標,這樣對於多態性的支援仍然面臨困境。 使用智能指標作為容器的元素類型,然而標準容器和演算法大多數需要值複製語義的元素,前面介紹的轉移所有權的auto_ptr和自製的共用對象的shared_ptr都不能提供正確的值複製語義,Herb Sutter在《More Execptional C++》中設計了一個具有完全複製語義的智能指標ValuePtr,解決了指標用於標準容器的問題。 然而,多態性仍然沒有解決,我將在另一篇文章專門介紹使用容器管理多態對象的問題。 6 語言支援為什麼不在C++語言中增加對廢料收集的支援? 根據前面的討論,我們可以看見,不同的應用環境,也許需要不同的廢料收集器,不管三七二十一使用廢料收集,需要將這些不同類型的廢料收集器整合在一起,即使可以成功(對此我感到懷疑),也會導致效率成本的增加。 這違反了C++的設計哲學,“不為不必要的功能支付代價”,強迫使用者接受廢料收集的代價並不可取。 相反,按需選擇你自己需要的廢料收集器,需要掌握的規則與顯式的管理記憶體相比,簡單的多,也不容易出錯。 最關鍵的一點, C++並不是“傻瓜型”的程式設計語言,他青睞喜歡和善于思考的編程者,設計一個合適自己需要的廢料收集器,正是對喜愛C++的程式員的一種挑戰。 |