Java代碼編寫的一般性指導 (轉貼)

來源:互聯網
上載者:User
作者 : javaduke(www.dukejava.com)
(1) 類名首字母應該大寫。欄位、方法以及對象(控制代碼)的首字母應小寫。對於所有標識符,其中包含的所有單詞都應緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。例如:
ThisIsAClassName
thisIsMethodOrFieldName
若在定義中出現了常數初始化字元,則大寫static final基本類型標識符中的所有字母。這樣便可標誌出它們屬於編譯期的常數。
Java包(Package)屬於一種特殊情況:它們全都是小寫字母,即便中間的單詞亦是如此。對於網域名稱副檔名稱,如com,org,net或者edu等,全部都應小寫(這也是Java 1.1和Java 1.2的區別之一)。

(2) 為了常規用途而建立一個類時,請採取"經典形式",並包含對下述元素的定義:

equals()
hashCode()
toString()
clone()(implement Cloneable)
implement Serializable

(3) 對於自己建立的每一個類,都考慮置入一個main(),其中包含了用於測試那個類的代碼。為使用一個項目中的類,我們沒必要刪除測試代碼。若進行了任何形式的改動,可方便地返回測試。這些代碼也可作為如何使用類的一個樣本使用。

(4) 應將方法設計成簡要的、功能性單元,用它描述和實現一個不連續的類介面部分。理想情況下,方法應簡明扼要。若長度很大,可考慮通過某種方式將其分割成較短的幾個方法。這樣做也便於類內代碼的重複使用(有些時候,方法必須非常大,但它們仍應只做同樣的一件事情)。

(5) 設計一個類時,請設身處地為客戶程式員考慮一下(類的使用方法應該是非常明確的)。然後,再設身處地為管理代碼的人考慮一下(預計有可能進行哪些形式的修改,想想用什麼方法可把它們變得更簡單)。
(6) 使類儘可能短小精悍,而且只解決一個特定的問題。下面是對類設計的一些建議:
■一個複雜的開關語句:考慮採用"多形"機制
■數量眾多的方法涉及到類型差別極大的操作:考慮用幾個類來分別實現
■許多成員變數在特徵上有很大的差別:考慮使用幾個類

(7) 讓一切東西都儘可能地"私人"--private。可使庫的某一部分"公用化"(一個方法、類或者一個欄位等等),就永遠不能把它拿出。若強行拿出,就可能破壞其他人現有的代碼,使他們不得不重新編寫和設計。若只公布自己必須公布的,就可放心大膽地改變其他任何東西。在多線程環境中,隱私是特別重要的一個因素--只有private欄位才能在非同步使用的情況下受到保護。

(8) 謹惕"巨大對象綜合症"。對一些習慣於順序編程思維、且初涉OOP領域的新手,往往喜歡先寫一個順序執行的程式,再把它嵌入一個或兩個巨大的對象裡。根據編程原理,對象表達的應該是應用程式的概念,而非應用程式本身。

(9) 若不得已進行一些不太雅觀的編程,至少應該把那些代碼置於一個類的內部。

(10) 任何時候只要發現類與類之間結合得非常緊密,就需要考慮是否採用內部類,從而改善編碼及維護工作(參見第14章14.1.2小節的"用內部類改進代碼")。

(11) 儘可能細緻地加上注釋,並用javadoc注釋文檔文法產生自己的程式文檔。

(12) 避免使用"魔術數字",這些數字很難與代碼很好地配合。如以後需要修改它,無疑會成為一場噩夢,因為根本不知道"100"到底是指"數組大小"還是"其他全然不同的東西"。所以,我們應建立一個常數,並為其使用具令人信服的描述性名稱,並在整個程式中都採用常數標識符。這樣可使程式更易理解以及更易維護。

(13) 涉及構建器和異常的時候,通常希望重新丟棄在構建器中捕獲的任何異常--如果它造成了那個對象的建立失敗。這樣一來,調用者就不會以為那個對象已正確地建立,從而盲目地繼續。

(14) 當客戶程式員用完對象以後,若你的類要求進行任何清除工作,可考慮將清除代碼置於一個良好定義的方法裡,採用類似於cleanup()這樣的名字,明確表明自己的用途。除此以外,可在類內放置一個boolean(布爾)標記,指出對象是否已被清除。在類的finalize()方法裡,請確定對象已被清除,並已丟棄了從RuntimeException繼承的一個類(如果還沒有的話),從而指出一個編程錯誤。在採取象這樣的方案之前,請確定finalize()能夠在自己的系統中工作(可能需要調用System.runFinalizersOnExit(true),從而確保這一行為)。

(15) 在一個特定的範圍內,若一個對象必須清除(非由垃圾收集機制處理),請採用下述方法:初始化對象;若成功,則立即進入一個含有finally從句的try塊,開始清除工作。

(16) 若在初始化過程中需要覆蓋(取消)finalize(),請記住調用super.finalize()(若Object屬於我們的直接超類,則無此必要)。在對finalize()進行覆蓋的過程中,對super.finalize()的調用應屬於最後一個行動,而不應是第一個行動,這樣可確保在需要基礎類組件的時候它們依然有效。

(17) 建立大小固定的對象集合時,請將它們傳輸至一個數組(若準備從一個方法裡返回這個集合,更應如此操作)。這樣一來,我們就可享受到數組在編譯期進行類型檢查的好處。此外,為使用它們,數組的接收者也許並不需要將對象"造型"到數組裡。

(18) 盡量使用interfaces,不要使用abstract類。若已知某樣東西準備成為一個基礎類,那麼第一個選擇應是將其變成一個interface(介面)。只有在不得不使用方法定義或者成員變數的時候,才需要將其變成一個abstract(抽象)類。介面主要描述了客戶希望做什麼事情,而一個類則致力於(或允許)具體的實施細節。

(19) 在構建器內部,只進行那些將對象設為正確狀態所需的工作。儘可能地避免調用其他方法,因為那些方法可能被其他人覆蓋或取消,從而在構建過程中產生不可預知的結果(參見第7章的詳細說明)。

(20) 對象不應只是簡單地容納一些資料;它們的行為也應得到良好的定義。

(21) 在現成類的基礎上建立新類時,請首先選擇"建立"或"創作"。只有自己的設計要求必須繼承時,才應考慮這方面的問題。若在本來允許建立的場合使用了繼承,則整個設計會變得沒有必要地複雜。

(22) 用繼承及方法覆蓋來表示行為間的差異,而用欄位表示狀態間的區別。一個非常極端的例子是通過對不同類的繼承來表示顏色,這是絕對應該避免的:應直接使用一個"顏色"欄位。

(23) 為避免編程時遇到麻煩,請保證在自己類路徑指到的任何地方,每個名字都僅對應一個類。否則,編譯器可能先找到同名的另一個類,並報告出錯訊息。若懷疑自己碰到了類路徑問題,請試試在類路徑的每一個起點,搜尋一下同名的.class檔案。

(24) 在Java 1.1 AWT中使用事件"適配器"時,特別容易碰到一個陷阱。若覆蓋了某個適配器方法,同時拼字方法沒有特別講究,最後的結果就是新添加一個方法,而不是覆蓋現成方法。然而,由於這樣做是完全合法的,所以不會從編譯器或運行期系統獲得任何出錯提示--只不過代碼的工作就變得不正常了。

(25) 用合理的設計方案消除"偽功能"。也就是說,假若只需要建立類的一個對象,就不要提前限制自己使用應用程式,並加上一條"只產生其中一個"注釋。請考慮將其封裝成一個"獨生子"的形式。若在主程式裡有大量散亂的代碼,用於建立自己的對象,請考慮採納一種創造性的方案,將些代碼封裝起來。

(26) 警惕"分析癱瘓"。請記住,無論如何都要提前瞭解整個項目的狀況,再去考察其中的細節。由於把握了全域,可快速認識自己未知的一些因素,防止在考察細節的時候陷入"死邏輯"中。

(27) 警惕"過早最佳化"。首先讓它運行起來,再考慮變得更快--但只有在自己必須這樣做、而且經證實在某部分代碼中的確存在一個效能瓶頸的時候,才應進行最佳化。除非用專門的工具分析瓶頸,否則很有可能是在浪費自己的時間。效能提升的隱含代價是自己的代碼變得難於理解,而且難於維護。

(28) 請記住,閱讀代碼的時間比寫代碼的時間多得多。思路清晰的設計可獲得易於理解的程式,但注釋、細緻的解釋以及一些樣本往往具有不可估量的價值。無論對你自己,還是對後來的人,它們都是相當重要的。如對此仍有懷疑,那麼請試想自己試圖從聯機Java文檔裡找出有用資訊時碰到的挫折,這樣或許能將你說服。

(29) 如認為自己已進行了良好的分析、設計或者實施,那麼請稍微更換一下思維角度。試試邀請一些外來人士--並不一定是專家,但可以是來自本公司其他部門的人。請他們用完全新鮮的眼光考察你的工作,看看是否能找出你一度熟視無睹的問題。採取這種方式,往往能在最適合修改的階段找出一些關鍵性的問題,避免產品發行後再解決問題而造成的金錢及精力方面的損失。

(30) 良好的設計能帶來最大的回報。簡言之,對於一個特定的問題,通常會花較長的時間才能找到一種最恰當的解決方案。但一旦找到了正確的方法,以後的工作就輕鬆多了,再也不用經曆數小時、數天或者數月的痛苦掙紮。我們的努力工作會帶來最大的回報(甚至無可估量)。而且由於自己傾注了大量心血,最終獲得一個出色的設計方案,成功的快感也是令人心動的。堅持抵制草草完工的誘惑--那樣做往往得不償失




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