Random 類 名空間:
System.Object
System.Random
表示偽隨機數產生器,一種能夠產生滿足某些隨機性統計要求的數字序列的裝置。
備忘
偽隨機數是以相同的機率從一組有限的數字中選取的。所選數字並不具有完全的隨機性,因為它們是用一種確定的數學演算法選擇的,但是從實用的角度而言,其隨機程度已足夠了。
隨機數的產生是從種子值開始。如果反覆使用同一個種子,就會產生相同的數字系列。產生不同序列的一種方法是使種子值與時間相關,從而對於 Random 的每個新執行個體,都會產生不同的系列。
要提高效能,請建立一個 Random,以便隨著時間的推移可以產生很多隨機數,而不要重複建立 Random 來產生一個隨機數。
方法
1:Next
重載列表返回非負隨機數。
[Visual Basic] Overloads Public Overridable Function Next() As Integer
[C#] public virtual int Next();
返回一個小於所指定最大值的非負隨機數。
[Visual Basic] Overloads Public Overridable Function Next(Integer) As Integer
[C#] public virtual int Next(int);
返回一個指定範圍內的隨機數。
[Visual Basic] Overloads Public Overridable Function Next(Integer, Integer) As Integer
[C#] public virtual int Next(int, int);
2:NextDouble
返回一個介於 0.0 和 1.0 之間的隨機數。
[Visual Basic] Public Overridable Function NextDouble() As Double
[C#] public virtual double NextDouble();
3:NextBytes
用隨機數填充指定位元組數組的元素。
例子:
Random rnd = new Random();
Byte[] b = new Byte[10];
rnd.NextBytes(b);
Console.WriteLine("The Random bytes are: ");
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Console.Write(i);
Console.Write(":");
Console.WriteLine(b[i]);
}
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