標籤:應用程式 數字 sys 隨機 圖片 import src min rand
1.Java中的方法random()可用於產生隨機數,稱為偽隨機數產生器,它返回一個大於等於0.0、小於1.0的數(double類型),即0.0<=X<1.0 。之所以產生的數稱為偽隨機數,是因為它並不是真正隨機的。當我們重複調用這個方法時,最終產生的數是周期性重複的。因此,理論上,產生的數不隨機,但對於實際應用說,它們已經足夠隨機了。
但對於大多數應用程式來說,我們希望產生的隨機數是整數。因此我們需要對於這個返回的數值進行轉換,期望它落在我們需要的區間內。不妨假設我們需要的整數範圍是[min, max],如果X是返回的隨機數,可以使用下面的公式使其轉換成Y,使得Y落在區間[min, max]內,即min<=Y<=max。
Y = [X * (max-min+1)] + min
對於很多應用程式來說,min的值是1,所以上式可簡化為:
Y = (X * max) + 1
可以用下面的語句表達上面的通用公式:
int randomNumber = (int) (Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min);
執行個體(1):我們來編寫一個小程式,要選出一個每年一屆的春季交誼舞聯歡會的中獎者,聯歡會的參與者將會得到諸如M+1、M+2、M+3之類的數字進入場地。數字M的開始值由聯歡會的主席確定,如果有N個選手參加,最後一個數字就是M+N。晚會的最後,我們將運行這個程式,從M+1到M+N中隨機播放一個中獎者:
1 import java.util.*; 2 3 class Random_test{ 4 public static void main(String[] args){ 5 int startingNumber, count, winningNumber, min, max; 6 7 Scanner scan = new Scanner(System.in); 8 9 System.out.print("Enter the starting number: ");10 startingNumber = scan.nextInt();11 12 System.out.print("Enter the number of party goers: ");13 count = scan.nextInt();14 15 min = startingNumber + 1;16 max = startingNumber + count;17 18 winningNumber = (int) (Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min);19 20 System.out.print("\nThe Winning Number is " + winningNumber);21 }22 }
運行程式結果符合預期:
2.Java中的Random類產生隨機數執行個體,用到Random類中的nextInt(int)方法。例如Random random = new Random() ,代碼random.nextInt(100)表示產生0-100之間的隨機整數,包括0但不包括100,下面例子隨機獲得5個[1,100]的值:
1 import java.util.*; 2 3 class Random_test{ 4 public static void main(String[] args){ 5 Random random = new Random(); 6 for(int i=0; i<5; i++) { 7 System.out.print(random.nextInt(100) + 1 + "\n"); 8 } 9 }10 }
運行結果符合預期:
產生區間[34,67]隨機數可表示:random.nextInt(34)+34
可以總結為:
int randomNumber = random.nextInt(max - min + 1) + min;
Java學習之產生隨機數