Android新手入門2016(12)--基於Layout檔案的AlertDialog
上一章學習了AlertDialog,後來發現還有基於Layout檔案的AlertDialog。可以自己排好位置,相對複雜一點。
先看看效果
圖中已經按布局檔案排好位置了。
新加了個Layout檔案:dialog_layout.xml
這個布局檔案只加入了一個輸入框
然後看看代碼:直接在上一章的基礎上改的代碼,好像有點多。
package com.fable.helloworld; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.widget.AdapterView;import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;import android.widget.EditText;import android.widget.GridView;import android.widget.SimpleAdapter; import java.util.*;public class HelloWorldActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_hello_world); //設定主布局檔案 GridView gridview = (GridView) findViewById(R.id.gridview); //創造資料來源 ArrayList> images = new ArrayList>(); for(int i=1;i<10;i++) { String imageName = ""; switch(i) { case 1: imageName = "AlertDialog";//普通的AlertDialog break; case 2: imageName = "AlertDialog2";//基於布局的AlertDialog break; default: imageName = "app"+String.valueOf(i); } HashMap map = new HashMap(); map.put("ItemImage", R.drawable.ic_launcher);//添加映像資源的ID,標識符,值 map.put("ItemText", imageName);//按序號做ItemText,標識符,值 images.add(map); } //把資料傳入適配器,轉換成布局需要的資料 SimpleAdapter simpleAdapter = new SimpleAdapter(this, //上下文為當前Activity images,//資料來源 R.layout.my_list_item,//每一項的布局的XML實現 new String[] {"ItemImage","ItemText"},//動態數組與ImageItem對應的子項 new int[] {R.id.ItemImage,R.id.ItemText}); //ImageItem的XML檔案裡面的一個ImageView,兩個TextView ID //添加並且顯示 gridview.setAdapter(simpleAdapter); //添加訊息處理 gridview.setOnItemClickListener(new ItemClickListener()); } //當AdapterView被單擊(觸控螢幕或者鍵盤),則返回的Item單擊事件 class ItemClickListener implements OnItemClickListener { public void onItemClick(AdapterView arg0,//父視圖 View arg1,//當前視圖 int arg2,//點擊的位置 long arg3//id ) { HashMap item = (HashMap) arg0.getItemAtPosition(arg2); //擷取點擊的item //setTitle((String)item.get("ItemText")); //這個只是把標題改一改, String itemStr = (String)item.get("ItemText"); if(itemStr.equals("AlertDialog")){ showDialog(HelloWorldActivity.this, itemStr); } else if (itemStr.equals("AlertDialog2")){showDialogLayout(HelloWorldActivity.this);} }//=========================AlertDialog==================================================== private void showDialog(Context context, String itemStr) { //AlertAialog的建構函式是protected的,只能通過Builder函數來構建一個新的對象 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context); builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); //設定表徵圖 builder.setTitle("我是標題"); //設定標題 builder.setMessage("這裡是內容啊啊啊啊!!!");//設定內容 builder.setPositiveButton("Button1", //確認按鈕 new DialogInterface.OnClickListener() {//為了方便,不顯式聲明一個類了 public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { setTitle("點擊了對話方塊上的Button1"); } }); builder.setNeutralButton("Button2", //中性按鈕 new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { setTitle("點擊了對話方塊上的Button2"); } }); builder.setNegativeButton("Button3", //否認按鈕 new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { setTitle("點擊了對話方塊上的Button3"); } }); builder.show(); //顯式這個對話方塊 }//===================基於Layout的AlertDialog================================================ private void showDialogLayout(Context context) { //LayoutInflater的作用是用來動態載入Layout檔案的 LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context); final View textEntryView = inflater.inflate( R.layout.dialog_layout, null);//動態載入Layout檔案 final EditText edtInput=(EditText)textEntryView.findViewById(R.id.edtInput);//載入之後可以找到其中的控制項了 final AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context); builder.setCancelable(false); builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder.setTitle("Title"); builder.setView(textEntryView); builder.setPositiveButton("確認", //這裡又手動加入了按鈕,可以看出,可以混著用的 new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { setTitle(edtInput.getText()); } }); builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { setTitle(""); } }); builder.show(); } } }