GLFW入門學習

來源:互聯網
上載者:User

一、提要

        這次還是做圖形學的研究,最底層的渲染當然是OpenGL,但在架構的選擇上,排除了Qt和glut,前者太龐大,後者已經“死了”(雖然紅包書還是以它為例)。

        網上的開源架構,SDL和GLFW就成了首選了。今天先把GLFW(http://www.glfw.org/)搞定。

二、GLFW簡介

    GLFW是一個自由,開源,多平台的圖形庫,可用於建立視窗,渲染OpenGL,管理輸入。它很容易和現有的項目進行整合。

GLFW由C並且支援Windows,Mac OS X,和 類UNIX系統。GLFW使用 zlib/libpng協議。


三、安裝配置

環境:Ubuntu10.10

終端運行:sudo apt-get install libglfw-dev

此方法安裝的版本是2.6,最新版本的GLFW是2.7,要用最新版的話需要去官網下載。


四、整合OpenGL簡單例子

相比與其他的一些架構,GLFW可以很花很少的代碼進行視窗的管理,同時可以在裡面使用原生的OpenGL程式設計語言,給我們帶來了很大的靈活性。相當於GLFW將跨平台的一些髒活累活都幹了,我們就剩最核心的渲染去自由發揮了。

代碼清單:

#include <GL/glfw.h>#include <stdlib.h>#include<stdio.h>#define WINDOW_WIDTH  800#define WINDOW_HEIGHT 600void initScene(int w,int h){    // 啟用陰影平滑    glShadeModel( GL_SMOOTH );    // 黑色背景    glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );    // 設定深度緩衝    glClearDepth( 1.0 );    // 啟用深度測試    glEnable( GL_DEPTH_TEST );    // 所作深度測試的類型    glDepthFunc( GL_LEQUAL );    // 告訴系統對透視進行修正    glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );}//這裡進行所有的繪圖工作void  drawScene() {    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    glLoadIdentity();                                   // Reset The View    glTranslatef(0.0f  ,0.0f  ,-5.0f  );    //繪製一個正方形    glBegin(GL_QUADS);    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);    glVertex3f(-1.0f  , -1.0f  ,  1.0f  );    glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);    glVertex3f( 1.0f  , -1.0f  ,  1.0f  );    glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);    glVertex3f( 1.0f  ,  1.0f  ,  1.0f  );    glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);    glVertex3f(-1.0f  ,  1.0f  ,  1.0f  );    glEnd();    // 交換緩衝區    glfwSwapBuffers();}//重設視窗大小後的回呼函數void GLFWCALL resizeGL(int width, int height ){    // 防止視窗大小變為0    if ( height == 0 )    {        height = 1;    }    // 重設當前的視口    glViewport( 0, 0, (GLint)width, (GLint)height );    // 選擇投影矩陣    glMatrixMode( GL_PROJECTION );    // 重設投影矩陣    glLoadIdentity();    // 設定視口的大小    gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1, 100.0 );    // 選擇模型觀察矩陣    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );    glLoadIdentity();}int main( void ){    //記錄程式運行狀態    int running = GL_TRUE;    //初始化 GLFW    if( !glfwInit() )    {        exit( EXIT_FAILURE );    }     // 建立一個OpenGL 視窗    if( !glfwOpenWindow( WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,6,6,6,0,32,0,GLFW_WINDOW) )    {        glfwTerminate();        exit( EXIT_FAILURE );    }    //初始化OpenGL視窗    initScene(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);    //設定視窗大小發生變化時的回呼函數    glfwSetWindowSizeCallback(resizeGL);    //主迴圈    while( running )    {        // OpenGL rendering goes here...        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );        // 當按下ESC鍵的時候觸發        running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );drawScene();        //延時0.05秒glfwSleep(0.05 );    }    glfwTerminate();    //退出程式    exit( EXIT_SUCCESS );}


主要需要注意的是主函數中GLFW的函數調用,相關的函數可以參見reference和user guide。

其餘的openGL相關的內容哦你可以參見<QT下的OpenGL編程>系列文章(http://blog.csdn.net/qp120291570/article/details/7845501)。

註:編譯命令   g++ 1.cpp -o 1 -lglfw -lGLU

五.轉起來

一個複雜一些的例子,建立的一個三角錐,然後可以一直旋轉。

代碼清單:

void  drawScene() {    static  float  xrot = 0.0f ,yrot = 0.0f ,zrot = 0.0f ;    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    glLoadIdentity();                                   // Reset The View    glTranslatef(0.0f  ,0.0f  ,-5.0f  );    glRotatef(xrot,1.0f  ,0.0f  ,0.0f  );    glRotatef(yrot,0.0f  ,1.0f  ,0.0f  );    glRotatef(zrot,0.0f  ,0.0f  ,1.0f  );    //繪製一個三角錐    glBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );    glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );    glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );    glVertex3f(-1.0, -1.0,  1.0 );    glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );    glVertex3f(  1.0, -1.0,  1.0 );    glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );    glVertex3f(  1.0, -1.0, -1.0 );    glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );    glVertex3f(  0.0,  1.0,  0.0 );    glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );    glVertex3f(-1.0, -1.0,  1.0 );    glEnd();    // 交換緩衝區    xrot+=0.3f  ;    yrot+=0.2f  ;    zrot+=0.4f  ;    glfwSwapBuffers();}


GLFW使用感受:輕量,簡單,好使。


參考:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5738421

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