使用Socket進行C/S結構編程,串連過程
服 務器端監聽某個連接埠是否有串連請求。伺服器端程式處於堵塞狀態,直到用戶端向伺服器端發出串連請求,伺服器端接受請求程式才能向下運行。一旦串連建立起 來,通過Socket可以獲得輸入輸出資料流對象。藉助於輸入輸出資料流對象就可以實現與用戶端的通訊,最後不要忘記關閉Socket和釋放一些資源(包括:關閉 輸入輸出資料流)。
用戶端流程是先指定要通訊的伺服器IP地址、連接埠和採用的傳輸協議(TCP或UDP),向伺服器發出串連請求,伺服器有應答請求之後,就會建立串連。之後與伺服器端是一樣的了。
在iOS中,用戶端Socket編程可以使用的技術有三種:
1 使用NSStream。面向Objective-C語言的實現,由蘋果提供的Foundation架構提供的API;
2 使用CFStream。面向C語言的實現,由蘋果提供的Core Foundation架構提供的API;
BSD Socket。 也叫伯克利通訊端(Berkeley Socket),是Unix平台下廣泛使用的Socket編程。它是面向C語言實現 的,完全使用C編寫,使用起來比較麻煩。它是伯克利加州大學(University of California, Berkeley)的學生開發的。
在iOS中,伺服器端Socket編程可以使用技術有二種:
1 使用CFStream。面向C語言的實現,由蘋果提供的Core Foundation架構提供的API;
2 BSD Socket。 也叫伯克利通訊端(Berkeley Socket),是Unix平台下廣泛使用的Socket編程。它是面向C語言實 現的,完全使用C編寫的,使用起來比較麻煩。它是伯克利加州大學(University of California, Berkeley)的學生開發的。
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