OpenGL入門

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先記錄幾個比較不錯的網站:

Nehe的OpenGL中文教程
http://www.yakergong.net/nehe/

OpenGL入門學習 - doing5552 - C++部落格
http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html

opengl-tutorial.org | Tutorials for modern OpenGL (3.3+)
http://www.opengl-tutorial.org/

漢語:

opengl-tutorial.org | Tutorials for modern OpenGL (3.3+)
http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/

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OpenGL - The Industry Standard for High Performance Graphics
https://www.opengl.org

OpenGL - 搜狗百科
http://baike.sogou.com/v75048.htm

fatal error C1083: Cannot open include file: ‘GL/glew.h‘: No such file or directory

原文地址:

fatal error C1083: Cannot open include file: ‘gl\glext.h‘: No such file or directory - 鄭海波的CSDN部落格 - 部落格頻道 - CSDN.NET
http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7171441

解決辦法:

調試一些OpenGl程式時,會提示fatal error C1083: Cannot open include file: ‘gl\glext.h‘: No such file or directory錯誤;

我從網上下載了一個glext.h檔案,並將它儲存在..\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL檔案夾下,重新編譯了一遍;

我以為這下應該沒有問題了,可是依然提示上述錯誤;最終用下列方式解決之:

1.將glext.h檔案拷貝到當前項目的目錄下:

2.將提示有錯誤的那一行#include "gl\glext.h",改為:#include "glext.h";

3.刪除debug檔案夾下所有的檔案;(也可以不刪除,直接點擊‘重建解決方案’)

4.重新編輯即可;

問題的原因:

一般來說,出現fatal error C1083: Cannot open include file: ‘gl\glext.h‘: No such file or directory錯誤,很明顯是

標頭檔找不到;一般來說,將標頭檔放到VC98下的include檔案夾內,就能解決問題;我電腦裡安裝了VC++6.0,也安裝了VS2005;

因此,可能是VS2005包含的檔案和VC++6.0包含檔案的路徑不一樣;

正如我所料,VC++6.0與VS2005的GL檔案夾是獨立的,第一次修改的是VC++6.0的軟體的;

我的VS2005,gl路徑為:D:\VisualStudio2005\VC\PlatformSDK\Include\gl

因此,將glext.h拷貝其中就可以了。

學習OpenGL前的準備工作

第一步,選擇一個編譯環境

現在Windows系統的主流編譯環境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它們都是支援OpenGL的。但這裡我們選擇Visual Studio 2005作為學習OpenGL的環境。

第二步,安裝GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必須的,但它會給我們的學習帶來一定的方便,推薦安裝。

Windows環境下的GLUT:(大小約為150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

無法從以上地址下載的話請使用下面的串連:

http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows環境下安裝GLUT的步驟:

1、將下載的壓縮包解開,將得到5個檔案

2、在“我的電腦”中搜尋“gl.h”,並找到其所在檔案夾(VC6.0 在 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL檔案夾下

如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC\PlatformSDK\include\gl檔案夾”)。把解壓得到的glut.h放到這個檔案夾。

3、把解壓得到的glut.lib和glut32.lib放到靜態函數庫所在檔案夾(VC6.0 在 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib檔案夾下

如果是VisualStudio2005,則應該是其安裝目錄下面的“VC\lib”檔案夾)。

4、把解壓得到的glut.dll和glut32.dll放到作業系統目錄下面的system32檔案夾內。(典型的位置為:C:\Windows\System32)

第三步,建立一個OpenGL工程

這裡以VisualStudio2005為例。

選擇File->New->Project,然後選擇Win32 Console Application,選擇一個名字,然後按OK。

在談出的對話方塊左邊點Application Settings,找到Empty project並勾上,選擇Finish。

然後向該工程添加一個代碼檔案,取名為“OpenGL.c”,注意用.c來作為檔案結尾。

搞定了,就跟平時的工程沒什麼兩樣的。

OpenGL入門

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