這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。
本文忽略了匿名結構體跟結構體匿名方法,一般作為開發人員不建議去玩這種技巧性但沒實際意義的東西,直接從結構體的值傳遞跟引用傳遞開始
2、值傳遞和引用傳遞
無論學習哪門語言,都基本會大談特談“值傳遞”和“引用傳遞”的問題,GO語言也免不了俗氣一把,在GO語言中除了切片(slice)、集合(map)、通道(channel)和介面(interface)之外,其它的都是值傳遞,看下面的例子:
/*聲明一個結構體*/ type employee struct { name, address string // 姓名、住址 height, weight float64 // 身高、體重 } /*定義方法,該方法入參為結構體,通過該方法修改結構體成員name的值*/ func modifyAttribute(emp employee) { emp.name = "newer" fmt.Println(emp) } /*測試方法*/ func main() { // 初始化結構體並賦給emp emp := employee{name: "eagle", address: "guangdong", height: 172.0, weight: 75.3} // 修改之前列印結果 fmt.Println(emp) // 調用方法修改name值並列印 modifyAttribute(emp) // 修改之後列印結果 fmt.Println(emp) } |
執行並列印出結果
從結果上可以看出雖然在方法modifyAttribute中修改了name,但對於main方法中定義的emp並沒有造成影響,所以這是一個值傳遞。
C語言之所以經過這麼久的風風雨雨而經久不衰,其原因之一在於它對記憶體的操作,對記憶體的操作就意味著效能的提升,因為對結構體記憶體位址的操作效率遠高於結構體的複製(別緊張,這裡不講指標,呵呵)
接下來我們把入參由結構體修改為結構體指標
/*把入參由結構體修改為結構體指標*/ func modifyAttribute(emp *employee) { emp.name = "newer" fmt.Println(emp) } /*測試方法*/ func main() { // 初始化結構體並賦給emp emp := employee{name: "eagle", address: "guangdong", height: 172.0, weight: 75.3} // 修改之前列印結果 fmt.Println(emp) // 調用方法修改name值並列印 modifyAttribute(&emp) // 修改之後列印結果 fmt.Println(emp) } |
執行並列印出結果
從結果上可以看出方法的修改影響到了main方法中emp的值,這不再是值傳遞,而是引用傳遞了 :)
3、再談嵌套結構體
由於結構體的嵌套在具體編碼中經常出現,上節寫的過於倉促,怕沒有解釋清楚,這裡再談一談關於結構體的嵌套問題
/*聲明figure結構體*/ type figure struct { height, weight float64 } /*聲明human結構體,裡面嵌套figure結構體*/ type human struct { name, address string figure } |
正如上章所說,結構體在使用之前先進行初始化,比較好理解的初始化方式是:字面值初始化
man := human{} // 初始化human結構體,但不對成員賦值
// 採用字面值進行賦值
man.name = "eagle"
man.address = "guangdong"
man.height = 172 // 或者man.figure.height = 172
man.weight = 75.3 // 或者man.figure.weight = 75.3
這種賦值方式更物件導向化一些,從Java或者C++轉型過來的讀者可能更喜歡一些,但真正編碼過程中,我們會經常讀其他人寫的代碼,他們可能更習慣初始化和賦值一塊進行:
man := human{name:"eagle", address:"guangdong", figure:figure{height:172, weight:75.3}}
請各位稍休息一下,然後重點考慮下面的話:
在human結構體嵌套中,您會發現成員變數name有指定名稱和類型,同樣address也是,但有一個奇葩figure,它到底是成員名稱?還是結構體類型呢?
答案是:figure既是成員名稱又是類型,所以在初始化時才採用figure:figure{}的形式初始化。
若您理解了這句話,可以接著向下看了,否則需要重讀幾遍,再不清楚的話可以留言給我 :)
4、物件導向
在《【4】GO語言類型和為類型增加方法》中講到為類型增加方法,大家融會貫通一下:
// 為int類型起一個別名Integer type Integer int // 為類型Integer增加一個新方法LessThan func (a Integer) LessThan (b Integer) bool{ return a < b } // 然後就可以物件導向編程了 var a Integer = 5 // 定義一個對象a ,其類型為Integer a.LessThan(8) // 調用對象a的方法LessThan() |
再看一下結構體的聲明
// 為struct類型起一個別名employee type employee struct{ name, address string } // 用方法類比一個構造器 func newEmployee(name, address string) employee{ return employee{name, address} } // 定義一個修改employee住址的方法 func ModifyAddress(emp *employee){ emp.address = "shenzhen" } // 為類型employee增加一個比較方法:只要名稱和地址相同,則認為兩個對象相同 func (src employee) IsEqual(dest employee) bool{ return src.name == dest.name && src.address == dest.address } // 採用物件導向編程的方式使用結構體 // 初始化對象src和dest,且兩者賦予相同的值 var src = newEmployee("eagle", "guangdong") var dest = newEmployee("eagle", "guangdong") fmt.Println(src.IsEqual(dest)) // 列印結果為true // 修改目標的住址 ModifyAddress(&dest) fmt.Println(src.IsEqual(dest)) // 列印結果為false |
好了,到此結構體基本上已介紹完,但還有一些更細節的東西沒有介紹,例如:
等等