Kinect for Windows SDK開發入門(十八)Kinect Interaction互動控制項

來源:互聯網
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今年三月份發布了1.7版本的SDK,這一版本的SDK較前一版本最大的變化是添加了Kinect Interactions 和 Kinect Fusion。Kinect Interactions 提供了一些新的帶有姿勢識別的控制項如 push-to-press 按鈕, grip-to-pan 清單控制項, 而且支援多使用者,同時二個人進行的互動,這些新添加的控制項能夠非常方便的整合到應用程式中,極大的簡化了開發和調試過程。

1.7 SDK中新增的第二個功能是去年在Build 2012大會上提到的Kinect Fusion,他能夠使我們能快速的建立對象的3D模型,能夠用到3D列印,建模,工業設計以及虛擬現實中去。

在Kinect Developer ToolKit中,提供了ControlBasic-WPF, Kinect Interactions和Kinect Fusion的Demo,其中後兩個Demo對電腦的螢幕解析度和顯卡的要求比較高,運行Kinect Interactions需要1920*1080的解析度,而Kinect Fusion則需要良好的GPU才能進行即時渲染。

基於以上原因,本文簡要展示Kinect Interactions中提供的新的控制項和互動方式。

一 建立必要環境

建立工程之前,您需要到官網上下載最新的1.7 SDK和Developer Toolkit。首先開啟Visual Studio建立一個簡單的WPF傳統型應用程式,然後添加Microsoft.Kinect.dll , Kinect.Toolkit.dll, Kinect.Toolkit.Controls.dll和Kinect.Toolkit.Interaction.dll 引用,這些dll一般在安裝目錄下,我的機器上是C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\下面。

使用KinectSensorChooser控制項初始化Kinect感應器

在Microsoft.Kinect.Toolkit.Controls命名空間下,最先用到的控制項可能就是KinectSensorChooserUI,它用來指示當前Kinect的工作狀態,提示使用者Kinect感應器是否工作正常,比如是否斷線,是否插到了錯誤的USB介面上了等等。

要添加這個控制項,首先在主表單中,添加以下命名空間:

xmlns:k="http://schemas.microsoft.com/kinect/2013"

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