GJM : Unity3D HIAR -【 快速入門 】 六、匯出 iOS 工程

來源:互聯網
上載者:User

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匯出 iOS 工程

在開始之前,請務必先儲存您的工程。由於 Unity 無法直接產生 ipa 檔案,您需要先匯出 iOS 工程檔案,然後通過 Xcode 編譯產生。

Step 1. 選擇平台

在 Unity 中,點擊 File > Build Settings…,在彈出的 Build Settings 對話方塊中選擇 iOS 平台,並點擊 Switch Platform,點擊 Add Current 將當前工程添加到 Scene In Build 視窗中(請確認已勾選)。

 

Step 2. iOS 應用設定

在 Build Settings 對話方塊中點擊 Player Settings…,在 Inspector 視窗中找到 Settings for iOS,展開 Resolution and Presentation 選項,將 Default Orientation 設定為 Landscape Left。

 

注意:產生的 iOS 應用暫時不支援 Auto Rotation。

 

點擊 Other Settings 選項,在 Bundle Identifier 中填寫應用的 Bundle ID。

 

點擊 Other Settings 選項,取消勾選 Auto Graphics API,然後在 Graphics API 處刪除多餘選項,僅保留 OpenGLES2。

 

 

同時,確保 Strip Engine Code* “沒有”選中。

 

Step 3. 匯出 iOS 工程

完成上述操作後,在 Build Settings 對話方塊中點擊 Build,選擇目錄並開始匯出 iOS 工程。

 

 

匯出成功後會得到 iOS 工程檔案,您可以通過 Xcode 進行編譯來產生 iOS 應用。

 

適用於舊版本的文檔

本文內容的撰寫基於最新版的 SDK,部分說明和操作可能不適用於舊版本,您可以在這裡找到舊版本的文檔。

適用於 HiAR SDK for Unity 1.1.13 及以下版本

 

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入門 】 六、匯出 iOS 工程

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