glloader移植到了Android

來源:互聯網
上載者:User

轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎

glloader,作為KlayGE的一個子項目,是OpenGL擴充載入庫,可以載入OpenGL 1.0-4.2,OpenGL ES 1.0-2.0,以及WGL、GLX等OpenGL擴充。只要編寫xml指令碼就能自動產生擴充載入代碼。

在王銳的協助下,glloader完成了移植到Android的工作。目前glloader可以用NDK r6和r7進行編譯,在模擬器和真機Xoom上均測試通過。目前,支援Android的glloader代碼可以在hg上找到。正式版本glloader 4.0將會在晚些時候發布。

這裡有一個在Android NDK中使用glloader的例子,從NDK內建的native-activity修改而來。從這裡可以看出,從原先的直接調用GLES改為使用glloader之需要修改#include和link選項。

native-activity.7z

需要注意的是,由於NDK r6的一個bug,所以使用到glloader的shared library都得是C++寫的,不能是C,否則會因為串連不到stdc++ runtime而出現串連錯誤。

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