標籤:port 環境 目錄 寫法 對象 script time 根據 win
1、全域對象
所有模組都可以調用
1)global:表示Node所在的全域環境,類似於瀏覽器中的window對象。
2)process:指向Node內建的process模組,允許開發人員與當前進程互動。
例如你在DOS或終端視窗直接輸入node,就會進入NODE的命令列方式(REPL環境)。退出要退出的話,可以輸入 process.exit();
3)console:指向Node內建的console模組,提供命令列環境中的標準輸入、標準輸出功能。
通常是寫console.log(),無須多言
2、全域函數:
1)定時器函數:共有4個,分別是setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(), clearInterval()。
2)require:用於載入模組。
3、全域變數:
1)_filename:指向當前啟動並執行指令檔名。
2)_dirname:指向當前啟動並執行指令碼所在的目錄。
4、准全域變數
模組內部的局部變數,指向的對象根據模組不同而不同,但是所有模組都適用,可以看作是偽全域變數,主要為module, module.exports, exports等。
module變數指代當前模組。module.exports變數表示當前模組對外輸出的介面,其他檔案載入該模組,實際上就是讀取module.exports變數。
module.id 模組的識別符,通常是模組的檔案名稱。
module.filename 模組的檔案名稱。
module.loaded 返回一個布爾值,表示模組是否已經完成載入。
module.parent 返回使用該模組的模組。
module.children 返回一個數組,表示該模組要用到的其他模組。
這裡需要特別指出的是,exports變數實際上是一個指向module.exports對象的連結,等同在每個模組頭部,有一行這樣的命令。
var exports = module.exports;
這造成的結果是,在對外輸出模組介面時,可以向exports對象添加方法,但是不能直接將exports變數指向一個函數:
exports = function (x){ console.log(x);};
上面這樣的寫法是無效的,因為它切斷了exports與module.exports之間的連結。但是,下面這樣寫是可以的。
- exports.area = function (r) {
- return Math.PI * r * r;
- };
-
- exports.circumference = function (r) {
- return 2 * Math.PI * r;
- };
如果你覺得,exports與module.exports之間的區別很難分清,一個簡單的處理方法,就是放棄使用exports,只使用module.exports。
Node.js的全域對象和全域變數