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前言
通過這幾天對好幾個應用的記憶體泄露檢測和改善,效果明顯:
完全退出應用時,手動觸發GC,從原來佔有記憶體100多M降到低於20M;
手動觸發GC後,通過adb shell dumpsys meminfo packagename -d查看Activity和View的數量也趨近於0了(沒有做到歸零是因為SDK中存在記憶體泄露,需要中介層去處理);
發現了一個SDK中的記憶體泄露(Android InputMethodManager 導致的記憶體泄露及解決方案);
發現一個MTK Webview的記憶體泄露(org.chromium.android_webview.AwPasswordHandler.java中private static AwPasswordHandler sInstance = null導致的記憶體泄露)。
從結果來看我分析和改善記憶體泄露的方法是對的,這個過程並不複雜,所以可以梳理總結出來作為分享。
原則
對於效能問題,分析和改善有必要遵循以下原則:
一切看資料說話,不能跟著感覺走,感覺哪有問題就去改,很有可能會適得其反;
效能最佳化是一個持續的過程,需要不斷地改善,不要想著一氣呵成;
對於效能問題,不一定必須要改善,受限於架構或者其它原因某些問題可能會很難改善,必須要先保證能用,再才考慮好用。
改善後一定要驗證,任何一個地方的改動都需要驗證,避免因為改善效能問題導致其它的問題。
步驟
下面是我在針對記憶體泄露這個效能問題上的解決步驟:
優先處理常見的記憶體泄露問題
首先解決常見的記憶體泄露問題,這個過程可以藉助Android Studio的Analyze-Inspect Code對代碼做靜態分析,常見的記憶體泄露問題有:
非靜態內部類導致的記憶體泄露,比如Handler,解決方案是將內部類寫成靜態內部類,在靜態內部類中使用軟引用/弱引用持有外部類的執行個體,eg:
static class ExerciseHandler extends Handler{ private SoftReference<ExerciseActivity> exerciseActivitySoftReference = null; public ExerciseHandler(ExerciseActivity exerciseActivity){ exerciseActivitySoftReference = new SoftReference<ExerciseActivity>(exerciseActivity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { ExerciseActivity exerciseActivity = exerciseActivitySoftReference.get(); if(null != exerciseActivity){ super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case MSG_XX: exerciseActivity.***; break; default: break; } } } }
IO操作後,沒有關閉檔案導致的記憶體泄露,比如Cursor、FileInputStream、FileOutputStream使用完後沒有關閉,這種問題在Android Studio 2.0中能夠通過靜態程式碼分析檢查出來,直接改善就可以了;
自訂View中使用TypedArray後,沒有recycle,這種問題也可以在Android Studio 2.0中能夠通過靜態程式碼分析檢查出來,直接改善就可以了;
某些地方使用了四大組件的context,在離開這些組件後仍然持有其context導致的記憶體泄露,這種問題屬於共識,在編寫代碼的過程中就應該按照規則來,使用Application的Context就可以解決這類記憶體泄露的問題了,至於什麼情況下應該使用四大組件的Context,什麼時候應該使用Application的context可以參見下表:
application使用情境
備忘:大家注意看到有一些NO上添加了一些數字,其實這些從能力上來說是YES,但是為什麼說是NO呢?下面一個一個解釋:
1、數字1:啟動Activity在這些類中是可以的,但是需要建立一個新的task,一般情況不推薦;2、數字2:在這些類中去layout inflate是合法的,但是會使用系統預設的主題樣式,如果你自訂了某些樣式可能不會被使用;3、數字3:在Receiver為null時允許,在4.2或以上的版本中,用於擷取黏性廣播的當前值。(可以無視);4、ContentProvider、BroadcastReceiver之所以在上述表格中,是因為在其內部方法中都有一個context用於使用。
還有一種不屬於記憶體泄露,但在分析記憶體泄露的問題時應該一併解決:同一個APP,將圖片放在不同的drawable檔案夾下,在相同的裝置上佔用的記憶體情況不一樣,具體可以參見:關於Android中圖片大小、記憶體佔用與drawable檔案夾關係的研究與分析。解決這個問題遵循以下原則就可以了:
1、UI只提供一套高解析度的圖,圖片建議放在drawable-xxhdpi檔案夾下(放在xxxhdpi或者更高解析度的檔案夾下沒有必要,權衡利弊,照顧主流裝置即可),這樣在低解析度裝置中圖片的大小隻是壓縮,不會存在記憶體增大的情況;
2、涉及到案頭外掛程式或者不需要縮放的圖片,放在drawable-nodpi檔案夾下,這個檔案夾下的圖片在任何裝置上都是不會縮放的。
通過工具檢查程式運行後的記憶體泄露
通過上面的步驟,應用中的大部分記憶體泄露問題都能夠得到解決,還有一些記憶體泄露,需要運行程式,分析運行後的記憶體快照來解決,比如註冊之後沒有反註冊、類中的靜態成員變數導致的記憶體泄露、SDK中的記憶體泄露等。解決這類問題可以分兩步進行:
通過記憶體泄露偵查工具先定位是哪有問題,記憶體泄露的檢測有兩種比較便捷的方式:
1、一種是使用開源項目Leakcanary,需要添加到代碼中,運行後產生分析結果;
2、另一種方式是使用adb shell dumpsys meminfo packagename -d命令,在進入一個介面之前查看一遍Activity和View的數量,在退出這個介面之後再查看一遍Activity和View的數量,對比進入前和進入後Activity和View數量的變化情況,如果有差異,則說明存在記憶體泄露(在使用命令查看Activity和View的數量之前,記得手動觸發GC)。
備忘:在Android Studio中,可以通過如下方式擷取當前選中進程的記憶體資訊:
然後通過MAT取程式運行時的記憶體快照做詳細分析,對於MAT的使用,網上有很多優質的文章,比如:Android 效能最佳化之使用MAT分析記憶體泄露問題,在使用MAT前,有必要知道這幾點:
1、 不要指望MAT明確告訴你哪裡存在記憶體泄露,這需要你根據上一步驟首先定位到可能存在記憶體泄露的類,然後藉助MAT確認是否真的存在記憶體泄露,具體哪個地方存在記憶體泄露;
2、藉助Retained Size分析某一個類及與之相關的執行個體所消耗的記憶體,如果這個類的Retained Size比較大,優先分析;
3、檢查某個類是否存在記憶體泄露時,排除其軟/弱/虛引用,右鍵某個類→Merge Shortest Paths to GC Roots→exclude all phantom/weak/soft etc.references。
驗證改善效果
根據個人經驗,我一般是這樣驗證改善效果的,運行程式,各個功能跑一遍,確保沒有改出問題,完全退出程式,手動觸發GC,然後通過adb shell dumpsys meminfo packagename -d查看Activivites和Views的數量是否趨近於0;如果不是0,通過Leakcanary檢查可能存在記憶體泄露的地方,繼續通過MAT分析,周而復始,改善到自己滿意為止。
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