[轉]Android 5.0——Material Design詳解(動畫篇)

來源:互聯網
上載者:User

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Material DesignGoogle推出的一個全新的設計語言,它的特點就是擬物扁平化。

Material Design包含了很多內容,今天跟大家分享一下Material新增的動畫:

在Android L中新增了如下幾種動畫:

* middot;Touch feedback(觸摸反饋)

* middot;Reveal effect(揭露效果)

* middot;Activity transitionsActivity轉換效果)

* middot;Curved motion(曲線運動)

* middot;View state changes (檢視狀態改變)

* middot;Animate Vector Drawables(可繪向量動畫)

本篇文章先介紹下上面6種中比較常用前三種。

觸摸反饋

在Android 5.0中加入了觸摸反饋動畫。

其中最明顯,最具代表性的就是波紋動畫,比如當點擊按鈕時會從點擊的位置產生類似于波紋的擴散效果。

波紋效果(Ripple):

當你使用了Material主題後,波紋動畫會自動應用在所有的控制項上,我們當然可以來設定其屬性來調整到我們需要的效果。

可以通過如下代碼設定波紋的背景:

android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波紋有邊界

android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波紋超出邊界

使用效果如下:

B1是不設任何背景的按鈕

B2設定了?android:attr/selectableItemBackground

B3設定了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless

 

設定顏色:

我們也可以通過設定xml屬性來調節動畫顏色,從而可以適應不同的主題:

android:colorControlHighlight設定波紋顏色

android:colorAccent設定checkbox等控制項的選中顏色

比如下面這個比較粉嫩的主題,就需要修改動畫顏色來匹配:

 

Circular Reveal

Circular Reveal是Android L新增的一個動畫效果。

 

使用方法:

應用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去建立一個RevealAnimator動畫ViewAnimationUtils.createCircularReveal源碼如下:

 

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public static Animator createCircularReveal(View view,  

        int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {  

    return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);  

}

源碼非常簡單,就是通過createCircularReveal方法根據5個參數來建立一個RevealAnimator動畫對象。這5個參數分別是:

* middot;view 操作的視圖

* middot;centerX 動畫開始的中心點X

* middot;centerY 動畫開始的中心點Y

* middot;startRadius 動畫開始半徑

* middot;startRadius 動畫結束半徑

根據下面的和代碼可以很容易的瞭解這幾個參數的作用:          

 

程式碼範例:

 

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final View oval = this.findViewById(R.id.oval);  

oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  

    @Override  

    public void onClick(View v) {  

        Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(  

                oval,  

                oval.getWidth()/2,  

                oval.getHeight()/2,  

                oval.getWidth(),  

                0);  

        animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());  

        animator.setDuration(2000);  

        animator.start();  

    }  

});  

   

final View rect = this.findViewById(R.id.rect);  

   

rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  

    @Override  

    public void onClick(View v) {  

        Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(  

                rect,  

                0,  

                0,  

                0,  

                (float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));  

        animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());  

        animator.setDuration(2000);  

        animator.start();  

    }  

});

 

總結:

RevealAnimator和之前的動畫使用沒什麼區別,同樣可以設定監聽器和加速器來實現各種各樣的特效。這些效果常用在視圖的添加,刪除,狀態,大小改變的時候。

Activity Transition

Activity Transition是Material Design中提供的一種動畫效果。它通過運動和切換不同狀態之間的元素來產生各種動畫效果。

簡介

Activity Transition提供了兩種Transition類型:

1、Enter(進入):進入一個Activity的效果

2、Exit(退出):退出一個Activity的效果

 

而這每種類型又分為普通和共用元素Transition。

普通Transition

explode從情境的中心移入或移出 

slide從情境的邊緣移入或移出 

fade調整透明度產生漸層效果

Shared Elements Transition 共用元素轉換

它的作用就是共用兩個acitivity中共同的元素,在Android 5.0下支援如下效果:

changeBounds -  改變目標視圖的布局邊界

changeClipBounds - 裁剪目標視圖邊界

changeTransform - 改變目標視圖的縮放比例和旋轉角度

changeImageTransform - 改變靶心圖表片的大小和縮放比例

下面是我寫的一個小示範Demo,相信大家看後就知道這幾個動畫是如何工作的了:

 

 

Activity Transition使用

使用Activity Transition十分簡單,只需要如下兩個步驟:

步驟一:設定允許使用transition,並且設定transition。

xml

首先,如果要使用transition需要先修改style檔案,在繼承了material主題的style.xml中添加如下屬性:

 

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<style name="myTheme" parent="android:Theme.Material">  

        <!-- 允許使用transitions -->  

        <item name="android:windowContentTransitions">true</item>  

   

        <!-- 指定進入和退出transitions -->  

        <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>  

        <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>  

   

        <!-- 指定shared element transitions -->  

        <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">  

            @transition/change_image_transform</item>  

        <item name="android:windowSharedElementExitTransition">  

            @transition/change_image_transform</item>  

</style>

 

下面再來看看如何定義transition動畫:

 

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<transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  

    <explode/>  

    <changeBounds/>  

    <changeTransform/>  

    <changeClipBounds/>  

    <changeImageTransform/>  

</transitionSet>

 

transition裡面的元素使用方法和以前的AnimationSet差不多,具體如何使用大家可以參考官方文檔。

代碼:

在代碼中同樣可以完成對於transition的設定:

 

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// 允許使用transitions

getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);

 

// 設定一個exit transition

getWindow().setExitTransition(new Explode());

 

可以通過如下方法在代碼總設定transition效果:

 

Window.setEnterTransition()普通transition的進入效果

Window.setExitTransition()普通transition的退出效果

Window.setSharedElementEnterTransition()共用元素transition的進入效果

Window.setSharedElementExitTransition()共用元素transition的退出效果

步驟二:啟動Activity。

當你已經設定了允許使用Transition並設定了Transition動畫,你就可以通過ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法啟動一個新的Activity來啟用這個Transition:

啟用普通的Transition

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startActivity(intent,

              ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

 

啟用共用元素Transition

啟動shared element transition和普通的transition稍有不同,在所有需要共用視圖的Activity中,使用android:transitionName屬性對於需要共用的元素分配一個通用的名字。

 

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Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);  

// shareView: 需要共用的視圖  

// "shareName": 設定的android:transitionName="shareName"  

ActivityOptions options = ActivityOptions  

        .makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName");  

startActivity(intent, options.toBundle());</span>

 

如果有多個View需要共用,則通過Pair.create()方法建立多個匹配對然後傳入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。

代碼如下:

 

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ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,  

        Pair.create(view1, "agreedName1"),  

        Pair.create(view2, "agreedName2"));

 

如果不想使用transition可以設定options bundle為null。當需要結束當前Activity並回退這個動畫時調用Activity.finishAfterTransition()方法。

相容性:

上面介紹的幾個新動畫的APIs只允許在Android L中使用:

* middot;Activity transitions

* middot;Touch feedback

* middot;Reveal animations

所以為了相容早期版本,則需要在調用這些api的時候先進行檢查系統版本。

 

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