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轉載自:https://m.oschina.net/blog/308583
當一個app的功能越來越複雜,代碼量越來越多,也許有一天便會突然遇到下列現象:
1. 產生的apk在2.3以前的機器無法安裝,提示INSTALL_FAILED_DEXOPT
2. 方法數量過多,編譯時間出錯,提示:
Conversion to Dalvik format failed:Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536
出現這種問題的原因是:
1. Android2.3及以前版本用來執行dexopt(用於最佳化dex檔案)的記憶體只分配了5M
2. 一個dex檔案最多隻支援65536個方法。
針對上述問題,也出現了諸多解決方案,使用的最多的是外掛程式化,即將一些獨立的功能做成一個單獨的apk,當開啟的時候使用DexClassLoader動態載入,然後使用反射機制來調用外掛程式中的類和方法。這固然是一種問題的解決方案:但這種方案存在著以下兩個問題:
1. 外掛程式化只適合一些比較獨立的模組;
2. 必須通過反射機制去調用外掛程式的類和方法,因此,必須搭配一套外掛程式架構來配合使用;
由於上述問題的存在,通過不斷研究,便有了dex分包的解決方案。簡單來說,其原理是將編譯好的class檔案拆分打包成兩個dex,繞過dex方法數量的限制以及安裝時的檢查,在運行時再動態載入第二個dex檔案中。faceBook曾經遇到相似的問題,具體可參考:
https://www.facebook.com/notes/facebook-engineering/under-the-hood-dalvik-patch-for-facebook-for-android/10151345597798920
文中有這麼一段話:
However, there was no way we could break our app up this way--too many of our classes are accessed directly by the Android framework. Instead, we needed to inject our secondary dex files directly into the system class loader。
文中說得比較簡單,我們來完善一下該方案:除了第一個dex檔案(即正常apk包唯一包含的Dex檔案),其它dex檔案都以資源的方式放在安裝包中,並在Application的onCreate回調中被注入到系統的ClassLoader。因此,對於那些在注入之前已經引用到的類(以及它們所在的jar),必須放入第一個Dex檔案中。
下面通過一個簡單的demo來講述dex分包方案,該方案分為兩步執行:
整個demo的目錄結構是這樣,我打算將SecondActivity,MyContainer以及DropDownView放入第二個dex包中,其它保留在第一個dex包。
一、編譯時間分包
整個編譯流程如下:
除了框出來的兩Target,其它都是編譯的標準流程。而這兩個Target正是我們的分包操作。首先來看看spliteClasses target。
由於我們這裡僅僅是一個demo,因此放到第二個包中的檔案很少,就是上面提到的三個檔案。分好包之後就要開始產生dex檔案,首先打包第一個dex檔案:
由這裡將${classes}(該檔案夾下都是要打包到第一個dex的檔案)打包產生第一個dex。接著產生第二個dex,並將其打包到資資源檔中:
可以看到,此時是將${secclasses}中的檔案打包產生dex,並將其加入ap檔案(打包的資源檔)中。到此,分包完畢,接下來,便來分析一下如何動態將第二個dex包注入系統的ClassLoader。
二、將dex分包注入ClassLoader
這裡談到注入,就要談到Android的ClassLoader體系。
由可以看出,在葉子節點上,我們能使用到的是DexClassLoader和PathClassLoader,通過查閱開發文檔,我們發現他們有如下使用情境:
1. 關於PathClassLoader,文檔中寫到: Android uses this class for its system class loader and for its application class loader(s),
由此可知,Android應用就是用它來載入;
2. DexClass可以載入apk,jar,及dex檔案,但PathClassLoader只能載入已安裝到系統中(即/data/app目錄下)的apk檔案。
知道了兩者的使用情境,下面來分析下具體的載入原理,由可以看到,兩個葉子節點的類都繼承BaseDexClassLoader中,而具體的類載入邏輯也在此類中:
BaseDexClassLoader:
[java] view plaincopy
@Override
protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
List<Throwable> suppressedExceptions = new ArrayList<Throwable>();
Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions);
if (c == null) {
ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException("Didn‘t find class \"" + name + "\" on path: " + pathList);
for (Throwable t : suppressedExceptions) {
cnfe.addSuppressed(t);
}
throw cnfe;
}
return c;
}
由上述函數可知,當我們需要載入一個class時,實際是從pathList中去需要的,查閱源碼,發現pathList是DexPathList類的一個執行個體。ok,接著去分析DexPathList類中的findClass函數,
DexPathList:
[java] view plaincopy
public Class findClass(String name, List<Throwable> suppressed) {
for (Element element : dexElements) {
DexFile dex = element.dexFile;
if (dex != null) {
Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext, suppressed);
if (clazz != null) {
return clazz;
}
}
}
if (dexElementsSuppressedExceptions != null) {
suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions));
}
return null;
}
上述函數的大致邏輯為:遍曆一個裝在dex檔案(每個dex檔案實際上是一個DexFile對象)的數組(Element數組,Element是一個內部類),然後依次去載入所需要的class檔案,直到找到為止。
看到這裡,注入的解決方案也就浮出水面,假如我們將第二個dex檔案放入Element數組中,那麼在載入第二個dex包中的類時,應該可以直接找到。
帶著這個假設,來完善demo。
在我們自訂的BaseApplication的onCreate中,我們執行注入操作:
[java] view plaincopy
public String inject(String libPath) {
boolean hasBaseDexClassLoader = true;
try {
Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader");
} catch (ClassNotFoundException e) {
hasBaseDexClassLoader = false;
}
if (hasBaseDexClassLoader) {
PathClassLoader pathClassLoader = (PathClassLoader)sApplication.getClassLoader();
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(libPath, sApplication.getDir("dex", 0).getAbsolutePath(), libPath, sApplication.getClassLoader());
try {
Object dexElements = combineArray(getDexElements(getPathList(pathClassLoader)), getDexElements(getPathList(dexClassLoader)));
Object pathList = getPathList(pathClassLoader);
setField(pathList, pathList.getClass(), "dexElements", dexElements);
return "SUCCESS";
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
return android.util.Log.getStackTraceString(e);
}
}
return "SUCCESS";
}
這是注入的關鍵函數,分析一下這個函數:
參數libPath是第二個dex包的檔案資訊(包含完整路徑,我們當初將其打包到了assets目錄下),然後將其使用DexClassLoader來載入(這裡為什麼必須使用DexClassLoader載入,回顧以上的使用情境),然後通過反射擷取PathClassLoader中的DexPathList中的Element數組(已載入了第一個dex包,由系統載入),以及DexClassLoader中的DexPathList中的Element數組(剛將第二個dex包載入進去),將兩個Element數組合并之後,再將其賦值給PathClassLoader的Element數組,到此,注入完畢。
現在試著啟動app,並在TestUrlActivity(在第一個dex包中)中去啟動SecondActivity(在第二個dex包中),啟動成功。這種方案是可行。
但是使用dex分包方案仍然有幾個注意點:
1. 由於第二個dex包是在Application的onCreate中動態注入的,如果dex包過大,會使app的啟動速度變慢,因此,在dex分包過程中一定要注意,第二個dex包不宜過大。
2. 由於上述第一點的限制,假如我們的app越來越臃腫和龐大,往往會採取dex分包方案和外掛程式化方案配合使用,將一些非核心獨立功能做成外掛程式載入,核心功能再分包載入。
[轉]Android dex分包方案