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1.載入縮圖
/*** 按照路徑載入圖片* @param path 圖片資源的存放路徑* @param scalSize 縮小的倍數* @return*/public static Bitmap loadResBitmap(String path, int scalSize) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = false; options.inSampleSize = scalSize; Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path, options); return bmp;}
這個方法的確能夠少佔用不少記憶體,可是它的致命的缺點就是,因為載入的是縮圖,所以圖片失真比較嚴重,對於對圖片品質要求很高的應用。
2.運用JAVA的軟引用,進行圖片緩衝,將經常需要載入的圖片,存放在緩衝裡,避免反覆載入。
關於軟引用(SoftReference)的詳細說明,請參看http://www.auyou.cn/club/clubbbsinfo-9255.html。下面是原作者的一個圖片緩衝的工具類。
/**** @author larson.liu* 該類用於圖片緩衝,防止記憶體溢出*/public class BitmapCache {static * BitmapCache cache;/** 用於Chche內容的儲存*/* Hashtable bitmapRefs;/** 垃圾Reference的隊列(所引用的對象已經被回收,則將該引用存入隊列中)*/* ReferenceQueue q; /*** 繼承SoftReference,使得每一個執行個體都具有可識別的標識。*/* class BtimapRef extends SoftReference {* Integer _key = 0; public BtimapRef(Bitmap bmp, ReferenceQueue q, int key) {super(bmp, q);_key = key;}} * BitmapCache() {bitmapRefs = new Hashtable();q = new ReferenceQueue(); } /*** 取得緩衝器執行個體*/public static BitmapCache getInstance() {if (cache == null) {cache = new BitmapCache();}return cache; } /*** 以軟引用的方式對一個Bitmap對象的執行個體進行引用並儲存該引用*/* void addCacheBitmap(Bitmap bmp, Integer key) {cleanCache();// 清除垃圾引用BtimapRef ref = new BtimapRef(bmp, q, key);bitmapRefs.put(key, ref);} /*** 依據所指定的drawable下的圖片資源ID號(可以根據自己的需要從網路或本地path下擷取),重新擷取相應Bitmap對象的執行個體*/public Bitmap getBitmap(int resId, Context context) {Bitmap bmp = null;// 緩衝中是否有該Bitmap執行個體的軟引用,如果有,從軟引用中取得。if (bitmapRefs.containsKey(resId)) {BtimapRef ref = (BtimapRef) bitmapRefs.get(resId);bmp = (Bitmap) ref.get();}// 如果沒有軟引用,或者從軟引用中得到的執行個體是null,重新構建一個執行個體,// 並儲存對這個建立執行個體的軟引用if (bmp == null) {bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);this.addCacheBitmap(bmp, resId);}return bmp;} * void cleanCache() {BtimapRef ref = null;while ((ref = (BtimapRef) q.poll()) != null) {bitmapRefs.remove(ref._key);}} // 清除Cache內的全部內容public void clearCache() {cleanCache();bitmapRefs.clear();System.gc();System.runFinalization();} }
在程式碼中調用該類:
imageView.setImageBitmap(bmpCache.getBitmap(R.drawable.kind01, this));
這樣當你的imageView需要來回變換背景圖片時,就不需要再重複載入。
方法三:
及時銷毀不再使用的Bitmap對象。
if (bitmap != null && b!itmap.isRecycled()){ bitmap.recycle(); bitmap = null; // recycle()是個比較漫長的過程,設為null,然後在最後調用System.gc(),效果能好很多}
System.gc();
[轉]Android載入圖片堆疊溢位