(轉) Android的Window類

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Android的Window類 2011-03-25 10:02 by Keis, 110 visits, 網摘, 收藏, 編輯

Android的Window類(一)  Android的GUI層並不複雜。它的複雜度類似於WGUI這類基於布局和對話方塊的GUI,與MFC、QT等大型架構沒有可比性,甚至飛漫魏永明的MiniGUI都比它複雜許多。您也許會問,這樣簡單的GUI如何?瀏覽器呢?原因很簡單,瀏覽器有自己一套GUI。Android瀏覽器(WebKit)的GUI和Android的GUI實用同一套GDI——Skia,但GUI層是完全不同的設計,分別自成體系。 
   Windown類,位於代碼樹frameworks\base\core\java\android\view\Windowjava.java檔案。連同注釋,這個檔案總共一千多行,它概括了Android視窗的基本屬性和準系統。 
   Window屬性列舉如下: 
FEATURE_OPTIONS_PANEL = 0;          功能不明,參見後面的說明(預設使能) 
FEATURE_NO_TITLE = 1;               無標題列 
FEATURE_PROGRESS = 2;              在標題列上顯示載入進度,例如webview載入網頁時(條狀進度條) 
FEATURE_LEFT_ICON = 3;             在標題列左側顯示一個表徵圖 
FEATURE_RIGHT_ICON = 4;             在標題列右側顯示一個表徵圖 
FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS = 5;  不確定的進度(圓圈狀等待表徵圖) 
FEATURE_CONTEXT_MENU = 6;           操作功能表,相當於PC上的右鍵菜單(預設使能) 
FEATURE_CUSTOM_TITLE = 7;           自訂標題列,該屬性不能與其他標題列屬性合用 
FEATURE_OPENGL = 8;                如果開啟OpenGL,那麼2D將由OpenGL處理(OpenGL中2D是3D的子集) 
PROGRESS_VISIBILITY_ON = -1;        進度條可見 
PROGRESS_VISIBILITY_OFF = -2;       進度條不可見 
PROGRESS_INDETERMINATE_ON = -3;      開啟不確定模式 
PROGRESS_INDETERMINATE_OFF = -4;     關閉不確定模式 
PROGRESS_START = 0;                第一進度條的最小值 
PROGRESS_END = 10000;              第一進度條的最大值 
PROGRESS_SECONDARY_START = 20000;    第二進度條的最小值 
PROGRESS_SECONDARY_END = 30000;      第二進度條的最大值 
*說明:FEATURE_OPTIONS_PANEL的意思大概是:當使用者選中菜單時,視窗將調用onOptionsItemSelected函數,以處理菜單功能。如果沒有FEATURE_OPTIONS_PANEL選項,那麼菜單就不響應了?沒試過,網上也沒找到。 
應用樣本: 
1、隱藏標題列 
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
2、在標題列顯示進度條 
requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); 
setContentView(R.layout.progressbar_1); 
setProgressBarVisibility(true); 
final ProgressBar progressHorizontal = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_horizontal); 
setProgress(progressHorizontal.getProgress() * 100); 
setSecondaryProgress(progressHorizontal.getSecondaryProgress()* 100); 
3、使用自訂標題列 
requestWindowFeature(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE); 
setContentView(R.layout.xxx); 
getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.my_title_bar); 
4、清除標題列內容,而地區保留 
((ViewGroup)getWindow().findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).removeAllViews(); 
5、隱藏標題列 
((ViewGroup)getWindow(). 
  findViewById(com.android.internal.R.id.title_container)).setVisibility(View.GONE); 
6、顯示標題列 
...setVisibility(View.VISIBLE); 
其他注意事項 
(1) requestWindowFeature()要在setContentView()之前調用; 
(2) 設定各種Feature,是具有排它性的,一旦設定,後續不可更改為別的類型; 
(3)當使用TabHost(由ActivityGroup派生)時,各個Tab裡的Activity,要麼都是NO_TITLE,要麼都是CUSTOM_TITLE,無法分別進行設定。

Android的Window類(二)Window類除去一大堆FEATURE_屬性之外,剩下的內容無外乎兩大部分: 
一、定義Callback介面,它包含一系列dispatchXxxx函數和一系列onXxxx函數,用於處理UI事件; 
二、定義了自己的WindowManager——LocalWindowManager。主要修改了addView函數,設定title。 
   Callback介面包含以下函數: 
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEventevent); 
處理Key事件。至少,你的代碼要調用superDispatchKeyEvent函數。 
public booleandispatchTouchEvent(MotionEvent event); 
處理touch事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTouchEvent函數。 
public booleandispatchTrackballEvent(MotionEvent event); 
處理trackball事件。至少,你的代碼要調用superDispatchTrackballEvent函數。 
public booleandispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEventevent); 
處理Accessibility事件(輔助事件,如焦點變化,按鈕被點擊等),處理完成後返回true。 
建立顯示panel的view 
可返回null,將為你建立預設content(通常是一個menu)。 
應返回放置panel的頂層view。 
public View onCreatePanelView(intfeatureId); 
初始化panel菜單,如果onCreatePanelView函數返回null將調用此函數,建立一個標準菜單,你可以向它添加功能表項目。只有當panel第一次顯示時方調用此函數。如果返回false,panel將無法顯示。 
public boolean onCreatePanelMenu(intfeatureId, Menu menu); 
每次panel視窗顯示前,都會調用此函數。應當返回true,如果返回false將不顯示。 
public boolean onPreparePanel(intfeatureId, View view, Menu menu); 
當使用者開啟panel的菜單時被調用。當菜單樣式切換時也會調用。例如,從表徵圖菜單切換至擴充菜單。 
返回true允許菜單開啟,返回false阻止菜單開啟。 
public boolean onMenuOpened(intfeatureId, Menu menu); 
使用者選擇功能表項目。 
public boolean onMenuItemSelected(intfeatureId, MenuItem item); 
當前視窗屬性改變。 
public voidonWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParamsattrs); 
視窗的view發生改變。 
public voidonContentChanged(); 
視窗焦點變化。 
public void onWindowFocusChanged(booleanhasFocus); 
視窗附加到視窗管理器上。 
public voidonAttachedToWindow(); 
視窗從視窗管理器上摘除。 
public voidonDetachedFromWindow(); 
panel關閉時被調用。 
如果一個後續的panel將展開(此panel為後續panel騰出空間),則不會調用此函數。 
public void onPanelClosed(int featureId,Menu menu); 
當使用者按下了search按鈕。 
如果啟動了搜尋介面則返回true,如果不能執行則返回false。 
public booleanonSearchRequested(); 
   WindowManager幹什嗎?它並不是什麼“視窗管理器”,WindowManagerService才是視窗管理器。名字叫的玄乎,而實際上WindowManager主要管理一堆狀態字,而這些狀態字裡,最常用的就是LayoutParams。 
   派生關係如下: 
   ViewManager 
       | 
        ---- >WindowManager 
   ViewManager只有三個函數:addView,updateViewLayout,removeView。 
   而WindowManager的LayoutParams子類內容十分豐富。其實WindowManager.java的主要內容就是由這個類定義構成。它的定義如下: 
public static class LayoutParams extendsViewGroup.LayoutParams implementsParcelable 
   派生關係如下: 
   ViewManager.LayoutParams 
       | 
        ---- >WindowManager.LayoutParams 
   ViewManager的LayoutParams主要有兩個宏,兩個變數。 
兩個宏: 
   FILL_PARENT 
   WRAP_CONTENT 
兩個變數: 
    width 
    height 
   WindowManager的LayoutParams就比較豐富了,咱們下回分解。Android的Window類(三)

WindowManager的LayoutParams子類,可用“內容豐富”一詞形容。

如果忽略gravity屬性,那麼它表示視窗的絕對X位置。 
什麼是gravity屬性呢?簡單地說,就是視窗如何停靠。 
當設定了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之後,x值就表示到特定邊的距離。 
public intx; 
如果忽略gravity屬性,那麼它表示視窗的絕對Y位置。 
當設定了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之後,y值就表示到特定邊的距離。 
public inty; 
在縱向上,為關聯的view預留了多少擴充空間(像素)。如果是0,那麼此view不能被展開。 
其他情況下,擴充空間(像素)將被widget所均分。 
public floathorizontalWeight; 
public floatverticalWeight; 
視窗類別型。有3種主要類型: 
Applicationwindows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。 
   是通常的、頂層的應用程式視窗。必須將token設定成activity的token。 
Sub_windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW和 LAST_SUB_WINDOW 之間。 
   與頂層視窗相關聯,token必須設定為它所附著的宿主視窗的token。 
Systemwindows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。 
   用於特定的系統功能。它不能用於應用程式,使用時需要特殊許可權。 
public inttype; 
下面定義了type的取值: 
應用程式視窗。 
public staticfinal int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 
所有程式視窗的“基地”視窗,其他應用程式視窗都顯示在它上面。 
public staticfinal int TYPE_BASE_APPLICATION   =1; 
普通應喲功能程式視窗。token必須設定為Activity的token,以指出該視窗屬誰。 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION       = 2; 
用於應用程式啟動時所顯示的視窗。應用本身不要使用這種類型。 
它用於讓系統顯示些資訊,直到應用程式可以開啟自己的視窗。 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 
應用程式視窗結束。 
public staticfinal int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; 
子視窗。子視窗的Z序和座標空間都依賴於他們的宿主視窗。 
public staticfinal int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000; 
面板視窗,顯示於宿主視窗上層。 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_PANEL  =FIRST_SUB_WINDOW; 
媒體視窗,例如視頻。顯示於宿主視窗下層。 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA  =FIRST_SUB_WINDOW+1; 
應用程式視窗的子面板。顯示於所有面板視窗的上層。(GUI的一般規律,越“子”越靠上) 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL =FIRST_SUB_WINDOW+2; 
對話方塊。類似於面板視窗,繪製類似於頂層視窗,而不是宿主的子視窗。 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG =FIRST_SUB_WINDOW+3; 
媒體資訊。顯示在媒體層和程式視窗之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕) 
public staticfinal int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  =FIRST_SUB_WINDOW+4; 
子視窗結束。 
public staticfinal int LAST_SUB_WINDOW        = 1999; 
系統視窗。非應用程式建立。 
public staticfinal int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000; 
狀態列。只能有一個狀態列;它位於螢幕頂端,其他視窗都位於它下方。 
public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR        =FIRST_SYSTEM_WINDOW; 
搜尋欄。只能有一個搜尋欄;它位於螢幕上方。 
public staticfinal int TYPE_SEARCH_BAR        =FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; 
電話視窗。它用於電話互動(特別是呼入)。它置於所有應用程式之上,狀態列之下。 
public staticfinal int TYPE_PHONE            =FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; 
系統提示。它總是出現在應用程式視窗之上。 
public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ALERT      = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3; 
鎖屏視窗。 
public staticfinal int TYPE_KEYGUARD          =FIRST_SYSTEM_WINDOW+4; 
資訊視窗。用於顯示toast。 
public staticfinal int TYPE_TOAST            =FIRST_SYSTEM_WINDOW+5; 
系統頂層視窗。顯示在其他一切內容之上。此視窗不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。 
public staticfinal int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6; 
電話優先,當鎖屏時顯示。此視窗不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。 
public staticfinal int TYPE_PRIORITY_PHONE    = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7; 
系統對話方塊。(例如音量大小框)。 
public staticfinal int TYPE_SYSTEM_DIALOG     = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8; 
鎖屏時顯示的對話方塊。 
public staticfinal int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9; 
系統內部錯誤提示,顯示於所有內容之上。 
public staticfinal int TYPE_SYSTEM_ERROR      = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10; 
內部IME視窗,顯示於普通UI之上。應用程式可重新布局以免被此視窗覆蓋。 
public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD      = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11; 
內部IME對話方塊,顯示於當前IME視窗之上。 
public staticfinal int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+12; 
牆紙視窗。 
public staticfinal int TYPE_WALLPAPER         =FIRST_SYSTEM_WINDOW+13; 
狀態列的滑動面板。 
public staticfinal int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   =FIRST_SYSTEM_WINDOW+14; 
系統視窗結束。 
public staticfinal int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999; 
指出視窗所使用的記憶體緩衝類型。預設為NORMAL。 
public intmemoryType; 
視窗緩衝位於主記憶體。 
public staticfinal int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0; 
視窗緩衝位於可以被DMA訪問,或者硬體加速的記憶體地區。 
public staticfinal int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1; 
視窗緩衝位於可被圖形加速器訪問的地區。 
public staticfinal int MEMORY_TYPE_GPU = 2; 
視窗緩衝不擁有自己的緩衝區,不能被鎖定。緩衝區由本地方法提供。 
public staticfinal int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3; 
行為選項/旗標,預設為none 
public intflags; 
視窗之後的內容變暗。 
public staticfinal int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002; 
視窗之後的內容變模糊。 
public staticfinal int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

不許獲得焦點。 
不能獲得按鍵輸入焦點,所以不能向它發送按鍵或按鈕事件。那些時間將發送給它後面的可以獲得焦點的視窗。此選項還會設定FLAG_NOT_TOUCH_MODAL選項。設定此選項,意味著視窗不能與軟IME進行互動,所以它的Z序獨立於任何活動的IME(換句話說,它可以全螢幕顯示,如果需要的話,可覆蓋IME視窗)。要修改這一行為,可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM選項。 
public staticfinal int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008; 
不接受觸控螢幕事件。 
public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010; 
當視窗可以獲得焦點(沒有設定FLAG_NOT_FOCUSALBE選項)時,仍然將視窗範圍之外的點裝置事件(滑鼠、觸控螢幕)發送給後面的視窗處理。否則它將獨佔所有的點裝置事件,而不管它們是不是發生在視窗範圍之內。 
public staticfinal int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020; 
如果設定了這個標誌,當裝置休眠時,點擊觸控螢幕,裝置將收到這個第一觸摸事件。 
通常第一觸摸事件被系統所消耗,使用者不會看到他們點擊螢幕有什麼反應。 
public staticfinal int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040; 
當此視窗為使用者可見時,保持裝置常開,並保持亮度不變。 
public staticfinal int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080; 
視窗佔滿整個螢幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態列)。此視窗需考慮到裝飾邊框的內容。 
public staticfinal int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100; 
允許視窗擴充到螢幕之外。 
public staticfinal int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200; 
視窗顯示時,隱藏所有的螢幕裝飾(例如狀態條)。使視窗佔用整個顯示地區。 
public staticfinal int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400; 
此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,並強制螢幕裝飾(如狀態條)彈出。 
public staticfinal int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800; 
抖動。指的是對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的裝置往往用“點透”替代Alpha混合。 
public staticfinal int FLAG_DITHER           = 0x00001000; 
不允許螢幕。 
public staticfinal int FLAG_SECURE           = 0x00002000; 
一種特殊模式,布局參數用於指示顯示比例。 
public staticfinal int FLAG_SCALED           = 0x00004000; 
當螢幕有可能貼著臉時,這一選項可防止面頰對螢幕造成誤操作。 
public staticfinal int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000; 
當請求布局時,你的視窗可能出現在狀態列的上面或下面,從而造成遮擋。當設定這一選項後,視窗管理器將確保視窗內容不會被裝飾條(狀態列)蓋住。 
public staticfinal int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000; 
反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。 
如果同時設定了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,視窗將能夠與IME互動,允許IME視窗覆蓋; 
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設定而設定了本選項,視窗不能與IME互動,可以覆蓋IME視窗。 
public staticfinal int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000; 
如果你設定了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那麼當觸屏事件發生在視窗之外事,可以通過設定此標誌接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到ACTION_OUTSIDE。 
public staticfinal int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000; 
當螢幕鎖定時,視窗可以被看到。這使得應用程式視窗優先於鎖定畫面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮螢幕並直接顯示在鎖定畫面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態。此選項只用於最頂層的全螢幕視窗。 
public staticfinal int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000; 
請求系統牆紙顯示在你的視窗後面。視窗必須是半透明的。 
public staticfinal int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000; 
視窗一旦顯示出來,系統將點亮螢幕,正如使用者喚醒裝置那樣。 
public staticfinal int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000; 
解除鎖屏。只有鎖定畫面不是加密的才能解鎖。如果鎖定畫面是加密的,那麼使用者解鎖之後才能看到此視窗,除非設定了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。 
public staticfinal int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000; 
鎖定畫面淡出時,繼續運行它的動畫。 
public staticfinal int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000; 
以原始大小顯示視窗。用於在相容模式下運行程式。 
public staticfinal int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000; 
用於系統對話方塊。設定此選項的視窗將無條件獲得焦點。 
public staticfinal int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

軟IME模式選項: 
public intsoftInputMode; 
以下選項與IME模式有關: 
軟輸入地區是否可見。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f; 
未指定狀態。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0; 
不要修改軟IME地區的狀態。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1; 
隱藏IME地區(當使用者進入視窗時)。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2; 
當視窗獲得焦點時,隱藏IME地區。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3; 
顯示IME地區(當使用者進入視窗時)。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4; 
當視窗獲得焦點時,顯示IME地區。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5; 
視窗應當主動調整,以適應軟輸入視窗。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0; 
未指定狀態,系統將根據視窗內容嘗試選擇一個IME樣式。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00; 
當IME顯示時,允許視窗重新計算尺寸,使內容不被IME所覆蓋。 
不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用;如果兩個都沒有設定,系統將根據視窗內容自動化佈建一個選項。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10; 
IME顯示時平移視窗。它不需要處理尺寸變化,架構能夠移動視窗以確保輸入焦點可見。 
不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒有設定,系統將根據視窗內容自動化佈建一個選項。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20; 
當使用者轉至此視窗時,由系統自動化佈建,所以你不要設定它。 
當視窗顯示之後該標誌自動清除。 
public staticfinal int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100; 
Gravity設定 
public intgravity; 
水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。 
public floathorizontalMargin;

縱向邊距。 
public floatverticalMargin; 
期望的位元影像格式。預設為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。 
public intformat; 
視窗所使用的動畫設定。它必須是一個系統資源而不是應用程式資源,因為視窗管理器不能訪問應用程式。 
public intwindowAnimations; 
整個視窗的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。 
public floatalpha = 1.0f; 
當FLAG_DIM_BEHIND設定後生效。該變數指示後面的視窗變暗的程度。 
1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。 
public floatdimAmount = 1.0f;

用來覆蓋使用者佈建的螢幕亮度。表示應用使用者佈建的螢幕亮度。 
從0到1調整亮度從暗到最亮發生變化。 
public floatscreenBrightness = -1.0f; 
視窗的標示符。 
public IBindertoken = null; 
此視窗所在的包名。 
public StringpackageName = null; 
螢幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。 
public intscreenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

下面定義了各種“CHANGE”資訊,為copyFrom函數所使用。 
public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0; 
public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1; 
public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2; 
public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3; 
public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4; 
public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5; 
public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6; 
public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7; 
public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8; 
public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9; 
public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10; 
public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

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