標籤:world als 更改 command 計算 ber 產生 出現 操作
常量(Constants)和iota
常量包含不會發生更改的資料。常量的資料類型只能是boolean、number(int/float/complex)或string。
定義方式:
const NAME [TYPE] = VALUE
TYPE基本可以省略,因為常量都是單一資料型別,編譯器可以根據值推斷出它的資料類型。
例如:
const Pi = 3.14159
常量在編譯期間被評估,因此定義的常量必須是在編譯期間就能計算出來的結果。例如調用一些運行期間的函數來產生常量的值就是錯誤的,因為在編譯期間無法調用這些運行期間的函數。常量的值定義好後,無法在運行期間更改,否則會報錯。
const c = 3+2 // 正確const d = getNumber() // 錯誤
常量的精度可以隨意長,Go不會出現精度溢出的問題。且常量賦值時,如果值太長,可以使用續行符\
:
const Ln2= 0.693147180559945309417232121458 176568075500134360255254120680009const Log2E= 1/Ln2const Billion = 1e9
Go中只有將超出變數精度的值賦值給變數時才會出現溢出問題。
可以一次性定義多個常量:
const beef, two, c = "meat", 2, "veg"const Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3const ( Monday, Tuesday, Wednesday = 1, 2, 3 Thursday, Friday, Saturday = 4, 5, 6)
常量可以用枚舉。定義了下面的常量後,Female就代表了數值1。
const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2)
可以使用iota
實現枚舉,iota
自身是builtin包中定義的一個常量,其值為0,它用於在常量中定義序列數,從0開始增加:
const ( a = iota b = iota c = iota)
當iota
第一次調用時,產生數值0,在新行中再次調用iota,將自動增加1,所以上面的a=0,b=1,c=2
。上面的常量枚舉可以簡寫成等價形式:
const ( a = iota b c)
iota不能用於運行期間,因為它是小寫字母開頭的常量,不會被匯出。下面的代碼會報錯:iota未定義
var a int = iota
iota
也可以用於運算式中,例如iota+50
表示將當前的iota值加上50。
每個常量塊(const block)結構都會重設和初始化iota的值為0。
func main() { const a = iota // a=0 const b = iota + 3 // b=3 const c,d = iota,iota+3 // c=0,d=3 const ( e = iota // e=0 f = iota + 4 // f=5 g // g=6 ) println(a,b,c,d,e,f,g)}
變數
在使用變數之前,有兩個過程:聲明變數、變數賦值。聲明變數也常被稱為"定義變數"。變數聲明後必須使用,否則會報錯。
定義變數的常用方式:
var identifier type
例如:
var a intvar b boolvar str string// 或者var ( a int b bool str string)
當變數聲明的時候,會做預設的賦0初始化,每種資料類型的預設賦0初始化的0值不同。例如int類型的0值為數值0,float的0值為0.0,string類型的0值為空白"",bool類型的0值為false,資料結構的0值為nil,struct的0值為空白結構。
變數在編譯期間就可以擷取到它的值,但如果賦值給變數的值需要經過運行期間的計算,則需要延遲到運行期間才能擷取對應的值。
var a int = 15 // 編譯期間賦值好var b int = 15/3 // 編譯期間賦值好var c = getNumber() // 運行期間才賦值
聲明和賦值可以結合:
var a int = 15var i = 5var b bool = falsevar str string = "Hello World"
聲明和賦值結合的時候,對於單一資料型別的值,可以省略type部分,因為Go可以根據值自己推斷出類型:
var a = 15var b = falsevar str = "Hello World"var ( a = 15 b = false str = "Hello World" numShips = 50 city string)
因為要推斷資料類型,所以類型推斷操作是在運行期間完成的。
在使用推斷類型的賦值時,如果想要指定特定類型,需要顯式指定。例如整數數值推斷的類型為int,要想讓它儲存到int64中,則必須顯式指定類型:
var a int64 = 2
要推斷類型必須是聲明和賦值一起的,否則沒有值,無法根據值去推斷。例如var a
是錯的。
除了上面的推斷方式,通過:=
符號也能實現聲明和賦值結合,它也會根據資料類型進行推斷,連var關鍵字都省略了:
a := 50
需要注意的是,變數聲明之後不能再次聲明(除非在不同的範圍),之後只能使用=
進行賦值。例如,執行下面的代碼將報錯:
package mainimport ("fmt")func main(){ x:=10 fmt.Println("x =",x) x:=11 fmt.Println("x =",x)}
錯誤如下:
# command-line-arguments.\test.go:8:3: no new variables on left side of :=
報錯資訊很明顯,:=
左邊沒有新變數。
如果仔細看上面的報錯資訊,會發現no new variables
是一個複數。實際上,Go允許我們使用:=
一次性聲明、賦值多個變數,而且只要左邊有任何一個新變數,文法就是正確的。
func main(){ name,age := "longshuai",23 fmt.Println("name:",name,"age:",age) // name重新賦值,因為有一個新變數weight weight,name := 90,"malongshuai" fmt.Println("name:",name,"weight:",weight)}
需要注意,name第二次被:=
賦值,Go第一次推斷出該變數的資料類型之後,就不允許:=
再改變它的資料類型,因為只有第一次:=
對name進行聲明,之後所有的:=
對name都只是簡單的賦值操作。
例如,下面將報錯:
weight,name := 90,80
錯誤資訊:
.\test.go:11:14: cannot use 80 (type int) as type string in assignment
另外,變數聲明之後必須使用,否則會報錯,因為Go對規範的要求非常嚴格。例如,下面定義了weight
但卻沒使用:
weight,name := 90,"malongshuai"fmt.Println("name:",name)
錯誤資訊:
.\test.go:11:2: weight declared and not used
變數範圍(scope)
- 定義在函數內部的變數為局部變數,只在函數內部可見
- 定義在代碼塊內(如
{...CODE...}
)的變數也是局部變數,除了代碼塊就消失
- 定義在代碼塊外、函數外的變數為包變數或者全域變數,它們可以被同一個目錄下同一個包的多個檔案訪問(因為Go中一個目錄下只能定義一個包,但一個包可以分成多個檔案)
- 如果變數的名稱以小寫字母開頭,則其它包不能訪問該變數
- 如果變數的名稱以大寫字母開頭,則其它包可以訪問該變數
不同scope的變數名可以衝突,但建議採取名稱唯一的方式為變數命名。
Go基礎系列(7):常量和變數