先來看下silverlight1.0的架構(圖片來源MSDN):
這1.0的時候主要由各部分來組成silverlight.從上面的圖可以看到,silverlight1.0的時候,最上面的plugin 的主要作用是轉化xaml檔案,和js互動已經處理download等等,給下面的核心庫去使用,而最下的multi-core rendering engine 是一個類似於加速器的最佳化引擎
對於1.0就不詳細的說,下面直接來看2.0的sdk裡提供的架構圖
ok,從sdk提供的這個2.0的架構圖來看。2.0中增加了很多東西(黃色的是新增加的)。從上面的架構圖裡可以看出整個架構就是有2個大塊組成:Presentation Core 和browser host
實際上整個silverlight2.0的架構中presentation Core主要有2個主要部分組成分為:
1.核心展示架構庫:提供一些UI方面的支援,基本上都是針對使用者介面方面的
2.就是一個特定的.net framework,這裡主要是提供了一些類庫包括:擴充控制項,資料操作,網路通訊,CLR,DLR等等
下面我們就一個一個來說
先說第一部分Presentation Core
1,核心展示庫,這裡麵包括的就是所有的提供給使用者介面的東西,包括:Inputs,UI Core ,DRM,Media,Xaml 還有Controls(包括layout控制項)
2,.Net framework 從圖上看剩下的部分:Data,DLR,CLR,WCF,BCL還有一些基礎的類庫。
這裡面需要說明的是data庫中提供了對linq的和linq to xml的支援,關於這個東西怎麼用,會在後面的資料繫結章節中出現,DLR(dynamic language runtime)這東西的作用就是可以支援多種動態語言來使用silverlight比如:JScript,IronRuby 和IronPython,引入這個的目的就是為了想讓非.net開發人員來使用silverlight,估計是要進一步排擠flash。BCL(Base class library)其實就是提供了一些.net framewrok 的類庫中的編程方法而已
剩下就是sdk上提到的一些附加的東西了包括:離線儲存,非同步編程,檔案管理,HTML互操作,打包以及XML類庫等。
從整個silverligth的版本來說,1.0的時候其實已經提供了很多ui上支援,基本上能夠建立RIA,但是javascript的操作複雜性讓大多數程式員望而卻步,微軟為了改變這個局面所以在2.0增加了CLR,為了把非.net程式員拉進來又增加了DLR,另外為了能更大程度的相容WPF程式實現xaml一次建立到處使用,所以在2.0裡刻意去增加一些庫來把wpf的東西包進來。在後面的章節裡。我會把這些東西都涉及到。
對於開發工具來說,目前發布的blend 2.5 beta1三月預覽版,可以建立silverlight2.0的程式不過bug超級多,官方是在今年的第二季度會發布beta2。其他的工具我在上篇文章中已經說了
補充一點,silverlight項目編譯後會變成一個xap檔案存放到我們測試的那個web程式目錄的clientBin目錄下,測試頁面通過調用那個xap檔案就可以在網頁上展示了