在C語言編程中經常會遇到全域變數。全域變數的定義一般採用下面的方式
.C檔案中定義
unsigned int gVariable;
.h檔案中聲明
extern unsigned int gVariable;
這樣做的目的是防止變數重複聲明,提高編譯效率。但是如果這樣的定於如果安排不好就會出現各種各樣的問題。在編譯時間重複的聲明,甚至出現錯誤。
閱讀邵貝貝翻譯的《uC/OS-II》一書,發現裡面用了一種非常巧妙的全域變數定義的方法,下面就自己的理解做一下記錄,算是自己的筆記。也寫出來和大家共同學習。
uC/OS-II中定義了一全域使用的標頭檔includes.h。這個檔案在任意一個.C 檔案中引用。
在每一個.H檔案中定義了這樣一個宏。\
複製代碼 代碼如下:#ifdef XXX_GLOBALS
#define XXX_EXT
#else
#define XXX_EXT extern
#endif
.H 檔案中每個全域變數都加上了xxx_EXT的首碼。xxx代表模組的名字。該模組的.C檔案中有以下定義:
#define XXX_GLOBALS
#include "includes.h"
當編譯器處理.C檔案時,它強制xxx_EXT(在相應.H檔案中可以找到)為空白,(因為xxx_GLOBALS已經定義)。所以編譯器給每個全域變數分配記憶體空間,而當編譯器處理其他.C檔案時,xxx_GLOBAL沒有定義,xxx_EXT被定義為extern,這樣使用者就可以調用外部全域變數。為了說明這個概念,可以參見uC/OS_II.H,其中包括以下定義:
複製代碼 代碼如下:#ifdef OS_GLOBALS
#define OS_EXT
#else
#define OS_EXT extern
#endif
OS_EXT INT32U OSIdleCtr;
OS_EXT INT32U OSIdleRun;
OS_EXT INT32U OSIdleMax;
同時,uCOS_II.H有中以下定義:
#define OS_GLOBALS
#include "includes.h"
當編譯器處理uCOS_II.C時,它使得標頭檔變成如下所示,因為OS_EXT被設定為空白。
INT32U OSIdleCtr;
INT32U OSIdleRun;
INT32U OSIdleMax;
這樣編譯器就會將這些全域變數分配在記憶體中。當編譯器處理其他.C檔案時,標頭檔變成了如下的樣子,因為OS_GLOBAL沒有定義,所以OS_EXT被定義為extern。
extern INT32U OSIdleCtr;
extern INT32U OSIdleRun;
extern INT32U OSIdleMax;
在這種情況下,不產生記憶體配置,而任何 .C檔案都可以使用這些變數。這樣的就只需在 .H 檔案中定義一次就可以了。