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(一)首先,介紹幾種常見的I/O模型及其區別,如下:
blocking I/O
nonblocking I/O
I/O multiplexing (select and poll)
signal driven I/O (SIGIO)
asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)—————非同步IO模型最大的特點是 完成後發回通知。
阻塞與否,取決於實現IO交換的方式。
非同步阻塞是基於select,select函數本身的實現方式是阻塞的,而採用select函數有個好處就是它可以同時監聽多個檔案控制代碼.
非同步非阻塞直接在完成後通知,使用者進程只需要發起一個IO操作然後立即返回,等IO操作真正的完成以後,應用程式會得到IO操作完成的通知,此時使用者進程只需要對資料進行處理就好了,不需要進行實際的IO讀寫操作,因為真正的IO讀取或者寫入操作已經由核心完成了。
1 blocking I/O
這個不用多解釋吧,阻塞通訊端。是它調用過程的圖示:
重點解釋下,下面例子都會講到。首先application調用 recvfrom()轉入kernel,注意kernel有2個過程,wait for data和copy data from kernel to user。直到最後copy complete後,recvfrom()才返回。此過程一直是阻塞的。
2 nonblocking I/O:
與blocking I/O對立的,非阻塞通訊端,調用過程圖如下:
可以看見,如果直接操作它,那就是個輪詢。。直到核心緩衝區有資料。
3 I/O multiplexing (select and poll)
最常見的I/O複用模型,select。
select先阻塞,有活動通訊端才返回。與blocking I/O相比,select會有兩次系統調用,但是select能處理多個通訊端。
4 signal driven I/O (SIGIO)
只有UNIX系統支援,感興趣的課查閱相關資料
與I/O multiplexing (select and poll)相比,它的優勢是,免去了select的阻塞與輪詢,當有活躍通訊端時,由註冊的handler處理。
5 asynchronous I/O (the POSIX aio_functions)
很少有*nix系統支援,windows的IOCP則是此模型
完全非同步I/O複用機制,因為縱觀上面其它四種模型,至少都會在由kernel copy data to appliction時阻塞。而該模型是當copy完成後才通知application,可見是純非同步。好像只有windows的完成連接埠是這個模型,效率也很出色。
6 下面是以上五種模型的比較
可以看出,越往後,阻塞越少,理論上效率也是最優。
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5種模型的比較比較清晰了,剩下的就是把select,epoll,iocp,kqueue按號入座那就OK了。
select和iocp分別對應第3種與第5種模型,那麼epoll與kqueue呢?其實也於select屬於同一種模型,只是更進階一些,可以看作有了第4種模型的某些特性,如callback機制。
為什麼epoll,kqueue比select進階?
答案是,他們無輪詢。因為他們用callback取代了。想想看,當通訊端比較多的時候,每次select()都要通過遍曆FD_SETSIZE個Socket來完成調度,不管哪個Socket是活躍的,都遍曆一遍。這會浪費很多CPU時間。如果能給通訊端註冊某個回呼函數,當他們活躍時,自動完成相關操作,那就避免了輪詢,這正是epoll與kqueue做的。
windows or *nix (IOCP or kqueue/epoll)?
誠然,Windows的IOCP非常出色,目前很少有支援asynchronous I/O的系統,但是由於其系統本身的局限性,大型伺服器還是在UNIX下。而且正如上面所述,kqueue/epoll 與 IOCP相比,就是多了一層從核心copy資料到應用程式層的阻塞,從而不能算作asynchronous I/O類。但是,這層小小的阻塞無足輕重,kqueue與epoll已經做得很優秀了。
提供一致的介面,IO Design Patterns
實際上,不管是哪種模型,都可以抽象一層出來,提供一致的介面,廣為人知的有ACE,Libevent(基於reactor模式)這些,他們都是跨平台的,而且他們自動選擇最優的I/O複用機制,使用者只需調用介面即可。說到這裡又得說說2個設計模式,Reactor and Proactor。見:Reactor模式--VS--Proactor模式。Libevent是Reactor模型,ACE提供Proactor模型。實際都是對各種I/O複用機制的封裝。
Java nio包是什麼I/O機制?
現在可以確定,目前的java本質是select()模型,可以檢查/jre/bin/nio.dll得知。至於java伺服器為什麼效率還不錯。。我也不得而知,可能是設計得比較好吧。。-_-。
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總結一些重點:
- 只有IOCP是asynchronous I/O,其他機制或多或少都會有一點阻塞。
- select低效是因為每次它都需要輪詢。但低效也是相對的,視情況而定,也可通過良好的設計改善
- epoll, kqueue、select是Reacor模式,IOCP是Proactor模式。
- java nio包是select模型。。
(二)epoll 與select的區別
1. 使用多進程或者多線程,但是這種方法會造成程式的複雜,而且對與進程與線程的建立維護也需要很多的開銷。(Apache伺服器是用的子進程的方式,優點可以隔離使用者) (同步阻塞IO)
2.一種較好的方式為I/O多路轉接(I/O multiplexing)(貌似也翻譯多工),先構造一張有關描述符的列表(epoll中為隊列),然後調用一個函數,直到這些描述符中的一個準備好時才返回,返回時告訴進程哪些I/O就緒。select和epoll這兩個機制都是多路I/O機制的解決方案,select為POSIX標準中的,而epoll為Linux所特有的。
區別(epoll相對select優點)主要有三:
1.select的控制代碼數目受限,在linux/posix_types.h標頭檔有這樣的聲明:#define __FD_SETSIZE 1024 表示select最多同時監聽1024個fd。而epoll沒有,它的限制是最大的開啟檔案控制代碼數目。
2.epoll的最大好處是不會隨著FD的數目增長而降低效率,在selec中採用輪詢處理,其中的資料結構類似一個數組的資料結構,而epoll是維護一個隊列,直接看隊列是不是空就可以了。epoll只會對"活躍"的socket進行操作---這是因為在核心實現中epoll是根據每個fd上面的callback函數實現的。那麼,只有"活躍"的socket才會主動的去調用 callback函數(把這個控制代碼排入佇列),其他idle狀態控制代碼則不會,在這點上,epoll實現了一個"偽"AIO。但是如果絕大部分的I/O都是“活躍的”,每個I/O連接埠使用率很高的話,epoll效率不一定比select高(可能是要維護隊列複雜)。
3.使用mmap加速核心與使用者空間的訊息傳遞。無論是select,poll還是epoll都需要核心把FD訊息通知給使用者空間,如何避免不必要的記憶體拷貝就很重要,在這點上,epoll是通過核心於使用者空間mmap同一塊記憶體實現的。
關於epoll工作模式ET,LT
epoll有兩種工作方式
ET:Edge Triggered,邊緣觸發。僅當狀態發生變化時才會通知,epoll_wait返回。換句話,就是對於一個事件,只通知一次。且只支援非阻塞的socket。
LT:Level Triggered,電平觸發(預設工作方式)。類似select/poll,只要還有沒有處理的事件就會一直通知,以LT方式調用epoll介面的時候,它就相當於一個速度比較快的poll.支援阻塞和不阻塞的socket。
三 Linux並髮網絡編程模型
1 Apache 模型,簡稱 PPC ( Process Per Connection ,):為每個串連分配一個進程。主機分配給每個串連的時間和空間上代價較大,並且隨著串連的增多,大量進程間切換開銷也增長了。很難應對大量的客戶並發串連。
2 TPC 模型( Thread Per Connection ):每個串連一個線程。和PCC類似。
3 select 模型:I/O多工技術。
.1 每個串連對應一個描述。select模型受限於 FD_SETSIZE即進程最大開啟的描述符數linux2.6.35為1024,實際上linux每個進程所能開啟描數位個數僅受限於記憶體大小,然而在設計select的系統調用時,卻是參考FD_SETSIZE的值。可通過重新編譯核心更改此值,但不能根治此問題,對於百萬級的使用者串連請求 即便增加相應 進程數, 仍顯得杯水車薪呀。
.2select每次都會掃描一個檔案描述符的集合,這個集合的大小是作為select第一個參數傳入的值。但是每個進程所能開啟檔案描述符若是增加了 ,掃描的效率也將減小。
.3核心到使用者空間,採用記憶體複製傳遞檔案描述上發生的資訊。
4 poll 模型:I/O多工技術。poll模型將不會受限於FD_SETSIZE,因為核心所掃描的檔案 描述符集合的大小是由使用者指定的,即poll的第二個參數。但仍有掃描效率和記憶體拷貝問題。
5 pselect模型:I/O多工技術。同select。
6 epoll模型:
.1)無檔案描述字大小限制僅與記憶體大小相關
.2)epoll返回時已經明確的知道哪個socket fd發生了什麼事件,不用像select那樣再一個個比對。
.3)核心到使用者空間採用共用記憶體方式,傳遞訊息。
四 :FAQ
1、單個epoll並不能解決所有問題,特別是你的每個操作都比較費時的時候,因為epoll是串列處理的。 所以你有還是必要建立線程池來發揮更大的效能。
2、如果fd被註冊到兩個epoll中時,如果有時間發生則兩個epoll都會觸發事件。
3、如果註冊到epoll中的fd被關閉,則其會自動被清除出epoll監聽列表。
4、如果多個事件同時觸發epoll,則多個事件會被聯合在一起返回。
5、epoll_wait會一直監聽epollhup事件發生,所以其不需要添加到events中。
6、為了避免大資料量io時,et模式下只處理一個fd,其他fd被餓死的情況發生。linux建議可以在fd聯絡到的結構中增加ready位,然後epoll_wait觸發事件之後僅將其置位為ready模式,然後在下邊輪詢ready fd列表。
參考:
http://blog.csdn.net/ysu108/article/details/7570571
http://techbbs.zol.com.cn/1/8_2245.html
轉自:http://blog.csdn.net/wenbingoon/article/details/9004512
[轉]IO模型及select、poll、epoll和kqueue的區別