Go誕生於Google, 是由以下三位電腦領域的大師寫的
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由於出身名門,Go在誕生之初就吸引了大批開發人員的關注。誕生十年以來,已經有很多基於Go的應用,一直有傳言Go在將來是要取代現在Java的位置。對於一門只有十年歷史的新語言,Go的發展勢頭是相當迅猛的。國外的docker就是用Go寫的,國內的七牛團隊廣泛使用Go。
而今如火如荼的區塊鏈技術更是將Go推上了熱潮。IOT裝置連線協定也是Go語言開發技術居多。由此可見未來是屬於Go和Python的天下。
go環境搭建
在官網下載go的安裝包
如果是mac,可直接用brew安裝:
$ brew intall go
查看go版本
$ go versiongo version go1.10.3 darwin/amd64
go開發編輯器
關於編輯器,推薦使用jetbrains出品的golang
第一個go程式
按照官網的demo,運行第一個go程式
建立hello.go檔案
package mainimport "fmt"func main() { fmt.Println("Hello, 世界")}
運行go可以有兩種方式:
類似於python,php這樣的指令碼語言,直接運行,一步到位
$ go run hello.go
如java,c++ 一樣,要進行編譯,再運行編譯輸出的可執行檔
$ go build hello.go # 產生可執行檔 hello$ lshello hello.go$ ./hello # 運行可執行檔,運行速度極快Hello, 世界
go是一門有著文法潔癖的語言,如強制規定了大括弧的寫法。長期以來,關於大括弧是否要另起一行,是程式員界的聖戰,且這個聖戰跨越了語言,作業系統,編輯器。戰鬥雙方多年來廝殺無數回合,不分勝負。python之父Guido van Rossum直接取消了大括弧,完全採用縮排,繞過了聖戰。與之相比,go就顯得很霸道了,直接下了死命令: "大括弧只能在當前行開始,不能另起一行,另起一行是異教徒,直接編譯出錯!" 讓我們來試下。
格式規範
對於另起一行的強迫症程式員,想用go惟有屈服。此外,如果程式中有冗餘變數,或引入了沒有用到的包,都會報錯
package mainimport "fmt" // 引入了fmt包,但沒有使用func main() {}
報錯:
$ go build hello.go# command-line-arguments./hello.go:3:8: imported and not used: "fmt"
拋出錯誤
go的設計理念既簡潔又嚴謹,用強制性的規則保證了代碼的一致性。
變數
go在定義變數的規範上,有些反人類。c++, java 都是在變數名之前聲明資料類型,而go卻別出心裁的將資料類型聲明置於變數名後面。
命名規則
變數的命名規則:以字母或底線開頭,對大小寫敏感。
Go內建關鍵字共25個
內建關鍵字
Go語言預定義標識符(區分大小寫)共38個
預定義標識符
Go的注釋方法
// :單行注釋/* */ :多行注釋
Go程式的一般結構
//當前程式的包名package main//匯入其它的包import "fmt"//全部變數的聲明與賦值var name = "gopher"//一般類型的聲明type newType int//結構的聲明type gopher struct{}//介面的聲明type golang interface{}//由main函數作為程式進入點啟動func main() { fmt.Println("Hello World!")}
包的匯入
別名:import std "fmt"省略調用(這樣可以不用寫包名,直接調用):import . "fmt"初始化,但不調用:import _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
可見度規則
只有首字母為大寫的才能被其它包調用(類似物件導向裡面的屬性public 和private)
範圍
1、在代碼塊聲明的變數,只在塊內有效
代碼塊聲明的變數
2、在函數內部聲明的變數,只在函數內有效
函數內部聲明的變
3、在函數外部聲明的變數,在整個包內都有效。如果變數名稱是大寫的,即在整個程式中都有效
函數外部聲明的變數
4、如果變數名要共用到其他包,就需要將包名改成大寫,建立以下目錄結構:
$ tree -L 2├── main│ └── main.go└── test └── test.go
main.go
package mainimport ( "fmt" "../test" // 引入test包)func main() { fmt.Println(test.NAME) // 擷取test包的NAME變數}
test.go
package testvar NAME = "myname" // 變數名大寫,才能被其他包引用,類似於java中的public關鍵字
運行結果
$ go run main/main.gomyname
你可以試下將test中的NAME改為name,go會報錯,小寫變數是模組的私人變數,其他模組無法引用
常量與運算子
1.常量的定義
常量的值在編譯時間就已經確認
常量的定義格式與變數基本相同
等號右側必須是常量或者常量運算式
常量運算式中的函數必須是內建函數
//定義單個常量
const a int = 1const b = "A"const ( text = "123" length = len(text) num = b * 20)//同時定義多個變數const i, j, k = 1, "2", "3"const ( text2 ,length2, num2 = "456", len(text2), k* 10)
2.常量的初始化規則
在定義常量組時,如果不提供初始值,則表示使用上行的運算式
var a = 1const ( b = a //此時報錯,因為全域變數在編譯時間不能確定值,常量必須是編譯時間能確定值的或使用內建函數獲得的值(eg:len()))const ( a = "A" b c //此時 a,b,c都為"A")const ( a, b = 1, "A" c, d //a,c為1,b,d為"A"。此時注意下行的常量個數必須與上行數量保持一致)
3.常量的枚舉
使用相同的運算式不代表具有相同的值
iota是常量的計數器,從0開始,組中每定義1個常量自動遞增1
通過初始化規則與iota可以達到枚舉的效果
每遇到一個const關鍵字,iota就會重設為0
const ( a = "A" b c = iota d //d的值為3,因為在常量組中,定義了4個變數所以iota計數器從0開始計數4次,所以為3)
4.運算子
//優先順序從高到低 * / % << >> & &^= - | ^ == != < <= >= >&&||
例子:
/*6的二進位:0110 第一個10的二進位:1011 第二個---------& 0010 = 2 (兩個都是1才為1)| 1111 = 15 (一個是1就是1)^ 1101 = 13 (兩個只有一個是1才是1)$^ 0100 = 4 (第二個為1則是0,否則與第一位相同)*/