標籤:mic sign comment 空值 error: invalid app 括弧 規則
Go語言是一個簡單卻蘊含深意的語言。但是,即便號稱是最簡單的C語言,都能總結出一本《C陷阱與缺陷》,更何況Go語言呢。Go語言中的許多坑其實並不是因為Go自身的問題。一些錯誤你再別的語言中也會犯,例如範圍,一些錯誤就是對因為 Go 語言的特性不瞭解而導致的,例如 range。
其實如果你在學習Go語言的時候去認真地閱讀官方文檔,百科,郵件清單或者其他的類似 Rob Pike 的名人部落格,報告,那麼本文中提到的許多坑都可以避免。但是不是每個人都會從基礎學起,例如譯者就喜歡簡單粗暴地直接用Go語言寫程式。如果你也像譯者一樣,那麼你應該讀一下這篇文章:這樣可以避免在偵錯工具時浪費過多時間。
本文將50個坑按照使用使用範圍和難易程度分為以下三個層級:“新手入門級”,“新手深入級”,“新手進階級”。
“{”不能單獨放在一行
層級:新手入門級
Go語言設計者肯定和C語言設計者(K&R)有種不明不白的關係,因為C語言中的K&R格式在Go語言中得到發揚光大。大多數語言中,大括弧中的左括弧是可以隨便放在哪裡的:C語言中必須要按照K&R格式對代碼進行格式化之後,左括弧才會被放在前一行中的最後。但是Go語言中,左括弧必須強制不能單獨放在一行。這個規則得益於“自動分號注射”(automatic semicolon injection)。
補充:go提供了專門用于格式化代碼的gofmt工具。
出錯代碼:
package mainimport "fmt"func main() { //error, can‘t have the opening brace on a separate line fmt.Println("hello there!")}
錯誤資訊:
/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
修正代碼:
package mainimport "fmt"func main() { fmt.Println("works!")}
未使用已定義的變數
層級:新手入門級
如果代碼中有未使用的變數,那個代碼編譯的時候就會報錯。Go要求在代碼中所有聲明的變數都需要被用到,當然,全域變數除外。函數的參數也可以只被聲明,不被使用。
對於未聲明變數的調用同樣會導致編譯失敗。和C語言一樣,Go編譯器也是個女人,他說什麼你都要儘力滿足。
出錯代碼:
package mainvar gvar int //not an errorfunc main() { var one int //error, unused variable two := 2 //error, unused variable var three int //error, even though it‘s assigned 3 on the next line three = 3 func(unused string) { fmt.Println("Unused arg. No compile error") }("what?")}
錯誤資訊:
/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used /tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used /tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used
修正代碼:
package mainimport "fmt"func main() { var one int _ = one two := 2 fmt.Println(two) var three int three = 3 one = three var four int four = four}
當然,你也可以考慮刪除那些沒有使用的變數。
未使用的包
層級:新手入門級
當import一個包之後,如果不使用這個包,或者這個包中的函數/介面/資料結構/變數,那麼將會編譯失敗。
如果真的確認要引入變數但是不使用的話,我們可以用“”標識符座標記,避免編譯失敗。“”標識符表示為了得到這些包的副作用而引入這些包。
出錯代碼:
package mainimport ( "fmt" "log" "time")func main() { }
錯誤資訊:
/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt" /tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log" /tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"
修正代碼
package mainimport ( _ "fmt" "log" "time")var _ = log.Printlnfunc main() { _ = time.Now}
只能在函數內部使用簡短的變數聲明
層級:新手入門級 出錯代碼:
package mainmyvar := 1 //errorfunc main() { }
錯誤資訊:
/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body
修正代碼:
package mainvar myvar = 1func main() { }
無法使用精簡的指派陳述式對變數重新賦值
層級:新手入門級
不能使用精簡的指派陳述式重新賦值單個變數,但是可以使用精簡的指派陳述式同時賦值多個變數。
並且,重定義的變數必須寫在同一個代碼塊。
錯誤資訊:
package mainfunc main() { one := 0 one := 1 //error}
錯誤資訊:
/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=
修正代碼:
package mainfunc main() { one := 0 one, two := 1,2 one,two = two,one}
隱式變數(範圍)
層級:新手入門級
和 C 語言一樣,Go 語言也有作用於,一個變數的作用範圍僅僅是一個代碼塊。雖然精簡的指派陳述式很簡單,但是注意範圍。
package mainimport "fmt"func main() { x := 1 fmt.Println(x) //列印 1 { fmt.Println(x) //列印 1 x := 2 fmt.Println(x) //列印 2 } fmt.Println(x) //列印 1 ( 不是 2)}
甚至對於有經驗的開發人員來說,這也是個不注意就會掉進去的深坑。
除非特別指定,否則無法使用 nil 對變數賦值
層級:新手入門級
nil 可以用作 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 的“空值”。但是如果不特別指定的話,Go 語言不能識別類型,所以會報錯。
錯誤資訊:
package mainfunc main() { var x = nil //error _ = x}
錯誤資訊:
/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil
修正代碼:
package mainfunc main() { var x interface{} = nil _ = x}
Slice 和 Map 的 nil 值
層級:新手入門級
初始值為 nil 的 Slice 是可以進行“添加”操作的,但是對於 Map 的“添加”操作會導致運行時恐慌。( ﹁ ﹁ ) 恐慌。
修正代碼:
package mainfunc main() { var s []int s = append(s,1)}
錯誤資訊:
package mainfunc main() { var m map[string]int m["one"] = 1 //error}
Map 定長
層級:新手入門級
建立 Map 的時候可以指定 Map 的長度,但是在運行時是無法使用 cap() 功能重新指定 Map 的大小,Map 是定長的。
錯誤資訊:
package mainfunc main() { m := make(map[string]int,99) cap(m) //error}
錯誤資訊:
/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap
字串無法為 nil
層級:新手入門級
所有的開發人員都可能踩的坑,在 C 語言中是可以 char *String=NULL
,但是 Go 語言中就無法賦值為 nil。
錯誤資訊:
package mainfunc main() { var x string = nil //error if x == nil { //error x = "default" }}
Compile Errors:
/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)
修正代碼:
package mainfunc main() { var x string //defaults to "" (zero value) if x == "" { x = "default" }}
參數中的數組
Array Function Arguments
層級:新手入門級 對於 C 和 C++ 開發人員來說,數組就是指標。給函數傳遞數組就是傳遞記憶體位址,對數組的修改就是對原地址資料的修改。但是 Go 語言中,傳遞的數組不是記憶體位址,而是原數組的拷貝,所以是無法通過傳遞數組的方法去修改原地址的資料的。
package mainimport "fmt"func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr [3]int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])}
如果需要修改原數組的資料,需要使用數組指標(array pointer)。
package mainimport "fmt"func main() { x := [3]int{1,2,3} func(arr *[3]int) { (*arr)[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3] }(&x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3]}
或者可以使用 Slice,
package mainimport "fmt"func main() { x := []int{1,2,3} func(arr []int) { arr[0] = 7 fmt.Println(arr) //prints [7 2 3] }(x) fmt.Println(x) //prints [7 2 3]}
使用 Slice 和 Array 的 range 會導致預料外的結果
層級:新手入門級
如果你對別的語言中的 for in
和 foreach
熟悉的話,那麼 Go 中的 range 使用方法完全不一樣。因為每次的 range 都會返回兩個值,第一個值是在 Slice 和 Array 中的編號,第二個是對應的資料。
出錯代碼:
package mainimport "fmt"func main() { x := []string{"a","b","c"} for v := range x { fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2 }}
修正代碼:
package mainimport "fmt"func main() { x := []string{"a","b","c"} for _, v := range x { fmt.Println(v) //prints a, b, c }}
Go 語言從新手到大神:每個人都會踩的五十個坑(轉)