利用goPC蛋蛋搭建一條龍,需要請搜尋dsluntan.com ,語言寫貪食蛇遊戲那麼就會利用物件導向的思想來寫一下,創造蛇身體對象,然後寫出來,/go語言寫的時候我們需要調用一個c語言寫的一個包/,go語言可以直接調用調用c語言的函數,很方便簡潔,我們先來看一下我自己寫的C語言的一個包
package Clib
/*
#include <windows.h>
#include <conio.h>
// 使用了WinAPI來移動控制台的游標
void gotoxy(int x,int y)
{
COORD c;
c.X=x,c.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
// 從鍵盤擷取一次按鍵,但不顯示到控制台
int direct()
{
return _getch();
}
//去掉控制台游標
void hideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
cci.bVisible = FALSE;
cci.dwSize = sizeof(cci);
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
}
*/
import "C" // go中可以嵌入C語言的函數
//設定控制台游標位置
func GotoPostion(X int, Y int) {
//調用C語言函數
C.gotoxy(C.int(X), C.int(Y))
}
//無顯擷取鍵盤輸入的字元
func Direction() (key int) {
key = int(C.direct())
return
}
//設定控制台游標隱藏
func HideCursor() {
C.hideCursor()
}
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這個包把一些需要用到c語言的函數寫進來,調用c語言的函數需要用到c語言的環境,別忘記自己電腦上要裝c語言的環境奧,我們來看一下這個目錄結構
這裡寫圖片描述
首先我們的代碼是放在GoCode裡面下面的src目錄下面,Clib裡面是自己寫的C語言的一個包,貪食蛇和Clib是同層級目錄,在這裡我們用的是goland編譯器,編譯器這裡可以自己選擇,我們編譯的時候就不能單個檔案編譯了,因為需要調用自己的包,所以要選擇多檔案編譯
這裡寫圖片描述
我自己用的goland編譯的時候需要改一下改成Directory 然後目錄選到所在目錄的src目錄,然後設定好後就可以直接編譯運行啦,當然也可以直接命令列編譯運行
這裡寫圖片描述
,我們可以在所在目錄下面直接go build ./這樣就是產生可執行檔.exe的,也可以直接使用go run命令直接編譯運行,
感興趣的小夥伴可以自己去試試啦
下面來看一下go語言寫的代碼,(可以自己去完善一下奧,比如加入等級,加入障礙物,蛇的速度都是自己可以調節的奧)
package main
import (
"Clib"
"fmt"
"os"
"math/rand"
"time"
)
const wide int = 20
const high int = 20
var key int64 = 1 //關卡 var food1 food //定義一個全域食物結構體 //var size int = 2 //定義一個全域蛇的長度 var score int = 0 //定義一個全域分數 var dx int = 0 var dy int = 0 //蛇的位移量 var barr1 barrier //障礙物結構體 var c cake //定義一個蛋糕 var FLAG bool=true type postion struct { x int y int //父類座標 } type cake struct{ ca [5]postion } //定義一個蛋糕 type snake struct { p [wide high]postion size int dir byte } type barrier struct { barr [6]postion } //障礙物結構體 func (c cake)setcake(){ x:=rand.Intn(wide-6)+3 y:=rand.Intn(high-6)+3 c.ca[0].x,c.ca[0].y=x,y c.ca[1].x,c.ca[1].y=x-1,y c.ca[2].x,c.ca[2].y= x-2,y c.ca[3].x,c.ca[3].y=x-1,y-1 c.ca[4].x,c.ca[4].y=x-1,y+1 } func (b barrier)setbarrier(){ //定義一些隨機障礙物 b.barr[0].x,b.barr[0].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1 b.barr[1].x,b.barr[1].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1 b.barr[2].x,b.barr[2].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1 //b.barr[3].x,b.barr[3].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1 //b.barr[4].x,b.barr[4].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1 //b.barr[5].x,b.barr[5].y=rand.Intn(wide-1)+1,rand.Intn(high-3)+1 } type food struct { postion } //食物 func drawui(p postion, ch byte) { Clib.GotoPostion(p.x2+4, p.y+2+2) fmt.Fprintf(os.Stderr, "%c", ch) } func (s *snake) initsnake() { //蛇初始化 s.p[0].x = wide / 2 s.p[0].y = high / 2 s.p[1].x = wide/2 - 1 s.p[1].y = high / 2 //蛇頭和第一個蛇結點初始化 s.dir = 'R' s.size=2 fmt.Fprintln(os.Stderr, ` #-----------------------------------------#
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`)
food1 = food{postion{rand.Intn(wide), rand.Intn(high) - 2}} //食物初始化
drawui(food1.postion, 'o') //畫出食物
//go func(){ Clib.GotoPostion(46,19) fmt.Printf("進行中第%d關,小心障礙物",key)//}()go func(){ for{ time.Sleep(time.Second) num:=rand.Intn(10) if num==6{ c.setcake() break } } for i:=0;i<len(c.ca);i++{ drawui(c.ca[i],'#') }}() //吃蛋糕的作用go func(){ for i:=0;i<len(barr1.barr);i++{ Clib.GotoPostion(barr1.barr[i].x,barr1.barr[i].y) drawui(barr1.barr[i],'!') }}() //列印出障礙物go func() { for { switch Clib.Direction() { case 72, 87, 119: if s.dir == 'D' { break } s.dir = 'U' case 65, 97, 75: if s.dir == 'R' { break } s.dir = 'L' case 100, 68, 77: if s.dir == 'L' { break } s.dir = 'R' case 83, 115, 80: if s.dir == 'U' { break } s.dir = 'D' case 32: s.dir = 'P' } }}() //擷取蛇跑的方向
}
func (s *snake) playgame() {
//barr:=barrier{postion{rand.Intn(wide-5)+5,rand.Intn(high-5)+3}
//drawui(barr.postion,'p')
for {
switch key {
case 1: time.Sleep(time.Second / 3)
case 2:time.Sleep(time.Second / 5)
case 3:time.Sleep(time.Second / 6)
case 4:time.Sleep(time.Second / 7)
case 5:time.Sleep(time.Second / 8)
case 6:time.Sleep(time.Second / 9) //用來每增加一關蛇的速度加快
}
if s.dir == 'P' { continue } if s.p[0].x < 0 || s.p[0].x >= wide || s.p[0].y+2 < 0 || s.p[0].y >= high-2 { Clib.GotoPostion(wide*3, high-3) FLAG=false return //如果蛇頭碰牆就死亡 } //if s.p[0].x==barr.postion.x&&s.p[0].y==barr.postion.y{ // Clib.GotoPostion(wide*3, high-3) // return //如果蛇頭碰障礙物就死亡 //} for i := 1; i <s.size; i++ { if s.p[0].x == s.p[i].x && s.p[0].y == s.p[i].y { Clib.GotoPostion(wide*3, high-3) FLAG=false return } } for j:=0;j<len(barr1.barr);j++{ if s.p[0].x==barr1.barr[j].x&&s.p[0].y==barr1.barr[j].y{ Clib.GotoPostion(wide*3, high-3) FLAG=false return } //碰到障礙物死亡 } for m:=0;m<len(c.ca);m++{ if s.p[0].x==c.ca[m].x&&s.p[0].y==c.ca[m].y{ s.size++ score++ } if score >= int(6+key*2) { key++ return } } if s.p[0].x == food1.x && s.p[0].y == food1.y { s.size++ score++ if score >= int(6+key*2) { key++ return } //畫蛇 //food1 = food{postion{rand.Intn(wide), rand.Intn(high) - 2}} for { flag := true temp := food{postion{rand.Intn(wide), rand.Intn(high) - 2}} for i := 1; i < s.size; i++ { if (temp.postion.x == s.p[i].x && temp.postion.y == s.p[i].y) { flag = false break } } for i:=0;i<len(barr1.barr);i++{ if temp.postion.x==barr1.barr[i].x&&temp.postion.y==barr1.barr[i].y{ flag=false break } } if flag == true { food1 = temp break } } drawui(food1.postion, 'o') } switch s.dir { case 'U': dx = 0 dy = -1 case 'D': dx = 0 dy = 1 case 'L': dx = -1 dy = 0 case 'R': dx = 1 dy = 0 } lp := s.p[s.size-1] //蛇尾位置 for i := s.size - 1; i > 0; i-- { s.p[i] = s.p[i-1] drawui(s.p[i], '*') } drawui(lp, ' ') //蛇尾畫空格 s.p[0].x += dx s.p[0].y += dy //更新蛇頭 drawui(s.p[0], 'O') //畫蛇頭}
}
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
var s snake
for k:=1;k<=6;k++{ //用來迴圈6次代表6個關卡,這裡可以自己設定多少關卡 s.initsnake() //初始化 barr1.setbarrier() //障礙物 s.playgame() //玩遊戲開始 if FLAG==false{ //這個代表蛇死亡返回的,所以這樣就退出了 Clib.GotoPostion(46,21) fmt.Printf("你已死亡,第%d關總分:%d分",k, score) break } Clib.GotoPostion(46,21) fmt.Printf("第%d關總分:%d分,稍等進入下一關",k, score) //key++ time.Sleep(time.Second * 5) //延時5秒 Clib.Cls() //每一關清屏一下 //size=2 score=0 //每一關分數置為0}time.Sleep(time.Second * 5) //延時5秒
}