go 語言學習曆程

來源:互聯網
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接觸go是2012年的時候,真正開始系統的學習和開發系統是2014年了,go語言的學習也算自己2014年的重要工作之一,對go語言學習的總結,也算是年底總結之一

1.學習go的原因和動機:
            1>先前做過2年Unix c開發經驗, 對於C系的語言有特殊的感情,go特別適合我胃口,用過後愛不釋手;
            2>go語言團隊太過耀眼和強大:Thompson 圖靈獎獲得者,unix 和C的共同發明人;Pike PLAN9作業系統的主要開發人員、UTF-8發明者;Robert Griesemer 參與java的HotSpot, js v8引擎開發人員;
          3>國內傳道者的極力推薦:許式偉兄,謝孟軍兄等強力推薦及相關書籍問世;

2.學習資料:
           書籍是:老許的《go語言編程》、 老謝的《go web編程》、 雨痕的《go 語言學習筆記》、 golang.org上面的《Effective Go》、《The Go Programming Language Specification》、go標準庫和github上眾多開源庫

            當然無聞的視頻教程也是非常適合初學者的,跟著他一起把代碼敲一遍事半功倍
           
3.go 學習體會:
go 語言基礎知識非常簡單,簡單到幾天就可以學完,並能夠上手開發;但是要做到精通,沒有幾年功力很難達到,這是學習任何一門程式設計語言都必須要經曆的,你唯一能做的是:不停的寫代碼,不停的思考,不停的總結,不停的讀別人代碼,不停的向高手請教;


4.go 學習痛點,將我在學習中遇到的痛點,以及相關參考資料索引出來,這是件非常有價值的事情:

  • go map slice string array interface 底層資料模型,其中array 和slice是引起混亂的根源;參見:Russ Cox非常經典文章

Go Data Structures

Arrays, slices (and strings): The mechanics of 'append'

  • go defer panic recover 是go特有的,比較新,需習慣使用;

使用Defer的幾個情境

  • go interface 介面的底層實現機制(能深入到源碼)(深入才能理解:介面賦值,介面轉換,介面斷言及go的動態性);對於go語言來說介面是靈魂;

參見:老許《Go語言編程》 第9章 9.5節 介面機理

參加:國外一位大佬寫的:How to use interfaces in Go

參見:interfaces_and_types

參見:Learning Go - Interfaces & Reflections

  • go 類型系統:這個對掌握一個語言非常重要:static type(語言層面就是靜態類型語言), dynamic type(動態類型針對介面而言) ,underly type(底層類型針對強制轉換和賦值);

參見:The Go Programming Language Specification-type

參見:Learning Go - Types

  • go function :多值返回;帶命名的返回參數用法;閉包;函數是一等公民;函數也是一種基礎類型,可以type xxx func 為函數新定義一種類型;

參見國外大牛:Function Types in Go (golang)

go閉包:函數編程之閉包漫談(Closure) Go語言(Golang) - 閉包

go函數式編程:go函數式編程實踐

  • go 參數傳遞:函數參數全部是傳值:即使傳遞的是指標,傳遞的也是指標的拷貝;閉包引用變數是引用;

所謂引用是指使用的不是指標,但是卻有指標的作用,引用:a做為參數傳遞函數內部,函數內部修改a卻改變了外部a的值

指標:*a作為參數傳遞到函數內部,函數內部修改了*a的值被改變;

參見:Go語言的傳參和傳引用  這篇文章分析的非常到位時難得好文章

  • go error 處理機制,error 與nil 關係,參見

Go中error類型的nil值和nil


  • go nil  也一直是困擾go學習者的一個絆腳石

上面有篇 error nil 相關的文章

這裡有陳一回的 Interface nil 的文章 golang: 詳解interface和nil  陳兄關於go的幾篇文章都非常接地氣,建議都看了

  • go package、全域const(常量)、var(變數)載入順序,及package引用機制:

參見:老許《Go語言編程》

  • go reflect :反射是一個強大的武器,是一個新手成為老手的必須涉獵的東西

參見:官方版 laws-of-reflection

翻譯版的:The-laws-of-reflection  我認為這是翻譯的最好的一篇文章,融入了作者的思考和感悟

還有我的簡寫版的,更多的是個API的指引:The laws of reflection

反射小試身手:參考這篇在 GOLANG 中用名字調用函數  Mikespook翻譯的其他文章也非常棒

martini 架構使用的經典DI庫:inject  教科書辦實現注入

inject庫代碼非常晦澀,可以參考陳兄的這邊經典文章golang: Martini之inject源碼分析 這篇文章深入淺出,寫的非常好

反射與介面、go類型系統關係非常密切,refelct.TypeOf 返回的是介面的dynamic type  , func (v Value) Type() Type返回value的type,   reflect.Type表述的是underlying type

  • go channel和gorutone實現原理;使用方法;並發編程模式;

參見《go並發編程》

參見goroutine背後的系統知識

  • go gc:瞭解下go記憶體管理,GC實現原理go 調試與效能分析,GDB調試技術

參見雨痕學習筆記

 

5.架構學習:

  學習了謝大的beego架構,beego非常容易入門,模組化設計,並且模組非常齊全;謝大人比較熱情,QQ群較活躍,,我的兩個小系統都是基於beego開發的;小黑的這篇導讀對於想看架構源碼的人來說是個福音;

Martini 只是看了inject那部分,2015年希望有時間細看一下 martini 和 revel。


6.期待

   期待有個牛人能出一本專門介紹 go 如何設計大系統的書,go語言設計模式和物件導向設計模式有很大差別;老許有一篇PPT裡面介紹go的連線導向和組合的語言,以七牛系統的規模,應該可以抽象出一套模式出來,有人做嗎?並發的相關設計模式,網上有多文章,但是還不是很系統;希望2015有人能站出來做這件事情,我們好站在巨人的肩膀上繼續前行。


其實不是為了學習而學習: 我很大一部分時間還是邊開發,邊瞭解標準庫,邊學習;遇到比較大的通用的模組到github上找有無已經實現的,如有借鑒過來吧,如果你認為自己改寫的比原作者好,可以pull request. 當然在開發中遇到自己知識的盲點,就需要有股專研的精神,把它搞明白,技術也就自然得到提高,個人薄見,謹慎參考。


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