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介面interface
- 介面是一個或多個方法簽名的集合
- 只要某個類型擁有該介面的所有方法簽名,即算實現該介面,無需顯示聲明實現了哪個介面,這稱為Structural Typing
- 介面只要方法聲明,沒有實現,沒有資料欄位
- 介面可以匿名嵌入其他介面,或嵌入到結構中
- 將對象賦值給介面時,會發生拷貝,而介面內部儲存的是指向這個複製品的指標,既無法修改複製品的狀態,也無法擷取指標
- 只有當介面儲存的類型和對象都為nil時,介面才等於nil
- 介面調用不會做receiver的自動轉換
- 介面同樣支援匿名欄位方法
- 介面也可以實作類別似OOP中的多態
- 空介面可以作為任何類型資料的容器
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type USB interface {Name() stringConnector}type Connector interface {Connect()}type PhoneConnector struct {name string}func (pc PhoneConnector) Name() string {return pc.name}func (pc PhoneConnector) Connect() {fmt.Println("connect: ",pc.name)}func main (){a := PhoneConnector{"PhoneConnector"}a.Connect()Disconnect(a)//強轉a := PhoneConnector{"PhoneConnector"}var p Connectorp = Connector(a)p.Connect()}func Disconnect(usb USB) {if pc,ok := usb.(PhoneConnector) ; ok {fmt.Println(pc.name)return}fmt.Println("Unknown device")} |