Go學習筆記之:變數

來源:互聯網
上載者:User
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Go是靜態類型語言,變數是有明確類型的。編譯器會檢查函數調用中,變數類型的正確性。

使用var關鍵字來定義變數。

Go 的基本類型有:

  • bool

  • string

  • int int8 int16 int32 int64

  • uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

  • byte // uint8 的別名

  • rune // int32 的別名 代表一個Unicode碼

  • float32 float64

  • complex64 complex128

看看下面的例子

package mainimport "fmt"func main() {    // `var` 關鍵字用來定義一個或者多個變數    var a string = "initial"    fmt.Println(a)    // 你一次可以定義多個變數    var b, c int = 1, 2    fmt.Println(b, c)    // Go會推斷出具有初始值的變數的類型    var d = true    fmt.Println(d)    //定義變數時,沒有給出初始值的變數被預設初始化為零值    //整型的零值就是0    var e int    fmt.Println(e)    //":=" 文法是同時定義和初始設定變數的捷徑    f := "short"    fmt.Println(f)}

輸出結果為

initial1 2true0short



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