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method
1. 值與引用
varName2 = varName1
varName2.funcName()
如果 varName2 有變化,varName1 無變化,則為實值型別(傳遞)
如果 varName2 有變化,varName1 有變化,則為參考型別(傳遞)
2. Method
格式:
func (r [*]ReceiverType) funcName(param) (result) {...}
註:
a. r 為struct對象的接收者,接收者不同,方法也不同
b. r 可以為值傳遞也可以為引用傳遞
c. param 和 result 可有可無,與普通函數一樣
d. 調用方法,用 "." 串連,即 r.funcName()
e. func (r *ReceiverType) funcName()和 func (r ReceiverType) funcName 不能同時存在(此處funcName相同)
f. method 可以用於所有的類型
例:
type Circle struct { radius float64}func main() { var c1 Circle c1.radius = 10.00 fmt.Println("Area of Circle(c1) = ", c1.getArea())}//該 method 屬於 Circle 類型對象中的方法func (c Circle) getArea() float64 { //c.radius 即為 Circle 類型對象中的屬性 return 3.14 * c.radius * c.radius}
用物件導向的方式表示,struct == class,struct 中聲明的元素為成員屬性,Circle 作為接收者的函數為成員方法
即 Circle 類名,radius 與 getArea() 分別是 Circle 類對象 c1 的成員屬性和成員方法
例1 (值傳遞):
type Circle struct { radius float64}func main() { var c1 Circle c1.radius = 10.00 fmt.Println("main(): radius = ", c1.radius) fmt.Println("Area of Circle(c1) = ", c1.getArea())}func (c Circle) getArea() float64 { fmt.Println("getArea(): radius = ", c.radius) return 3.14 * c.radius * c.radius}func (c Circle) setRadius(r float64) { c.radius = r fmt.Println("setRadius(): radius = ", c.radius)}
結果:
setRadius(): radius = 10
main(): radius = 0
getArea(): radius = 0
Area of Circle(c1) = 0
例2 (引用傳遞)
type Circle struct { radius float64}func main() { var c2 Circle c2.setRadius(10.00) fmt.Println("main(): radius = ", c2.radius) fmt.Printf("Radius of Circle(c2) = %.2f, area = %.2f", c2.radius, c2.getArea())}func (c *Circle) setRadius(r float64) { c.radius = r fmt.Println("setRadius(): radius = ", c.radius)}func (c *Circle) getArea() float64 { fmt.Println("getArea(): radius = ", c.radius) return 3.14 * c.radius * c.radius}
結果:
setRadius(): radius = 10
main(): radius = 10
getArea(): radius = 10
Radius of Circle(c2) = 10.00, area = 314.00
補:
method可用於所有類型
定義格式:
type 自訂類型 類型
如: type Integer int,類似於給 int 定義一個別名,但是此時的 Integer 與 struct 定義的類型使用方法一樣,把它當作一個類,可以為其添加方法
例:
type Integer intfunc main() { var i Integer fmt.Println(i.getType()) fmt.Println(Integer.getType(i)) Integer.Print(i, "I am Int")}func (i Integer) getType() string { return "Integer == int"}func (i Integer) Print(s string) { fmt.Println(s)}
結果:
Integer == int
Integer == int
I am Int
註:
a. 接收者為 typeName,而不是 *typeName 時,調用方法 varName.funcName(param) 與 typeName.funcName(varName, param) 一樣,如果是 *typeName 則不能後者訪問
b. 如果者為 *typeName 時,通過 varName.funcName() 訪問時,等於 (&varName).funcName(),即可以不用在 varName 前面加上 "&" 取地址
3. Method繼承與重載
匿名欄位就類似於物件導向編程中的繼承成員屬性,也可以重載成員屬性,method 同樣可以繼承和重載
3.1 繼承樣本:
類似於調用父類中有而子類中沒有的方法
沒有物件導向中的private protected public關鍵字(通過方法名首字母大小寫來判斷)
type Person struct { name string age int}type Employee struct { Person salary int}func main() { // var em1 Employee = Employee{Person{"rain", 23}, 5000} em1 := Employee{Person{"Rain", 23}, 5000} em1.printMsg()}func (p Person) printMsg() { fmt.Println("I am ", p.name, " , and my age is ", p.age)}
結果:
I am Rain , and my age is 23
3.2 重載樣本
重載方法,通過 varName.funcName() 訪問時,也採用最外層優先訪問的原則,也類似於物件導向中調用本類中的方法
通過 varName.匿名欄位.funcName() 訪問指定匿名欄位中的方法,類似於物件導向中調用父類中的方法
type Person struct { name string age int}type Employee struct { Person salary int}func main() { // var em1 Employee = Employee{Person{"rain", 23}, 5000} em1 := Employee{Person{"Rain", 23}, 5000} em1.printMsg() //調用最外層(本類)的方法 em1.Person.printMsg()//調用指定匿名欄位(父類)的方法}func (p Person) printMsg() { fmt.Println("I am ", p.name, " , and my age is ", p.age)}func (e Employee) printMsg() { fmt.Printf("I am %s, my age is %d, and my salary is %d. \n", e.name, e.age, e.salary)}
結果:
{{rain 23} 5000}
I am rain, my age is 23, and my salary is 5000.
I am rain , and my age is 23
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