Go 多線程使用Map

來源:互聯網
上載者:User

標籤:一周   存在   項目   type   int   時間   元素   dcs   加鎖   

最近的項目中用到了GO內建的Map用於儲存臨時資料,且此Map只增加不刪除,主要有兩個線程會對其操作。臨時資料結構如下

Var Map map[string]UsrStu
Lock

1:線程一周期性的遍曆此Map,並有可能修改其值

2:線程二隨機時間被調用,並向Map中增加資料

 因為涉及多線程,所以需要配合鎖。對線程一和線程二的優先順序進行討論

 

情況一:如果線程二的優先順序沒有線程一高,那麼處理方式如下:

線程一:加鎖遍曆處理解鎖線程二:加鎖添加元素解鎖

那麼在Map元素數量較多時,就有可能在遍曆過程中,線程二會出現阻塞。所以線上程二優先順序較高時需要改進。對於線程一改進如下

線程一(錯誤的方式)
For k,v in Map  加鎖  擷取元素  解鎖   對v處理
  加鎖  Map[k]處理  解鎖End

 

這樣便可以儘快處理線程二。但這樣變沒有考慮到線程一對Map的遍曆是隨機的一旦加入後,無法保證按原先的順序繼續執行。

這裡需要對資料結構進行修改。

type  UserMapStu struct {    KeyMap map[string]int    DataSlice []didMdcStu    sync.RWMutex}var UMap UserMapStu 

 線程一遍曆時,不在對Map結構遍曆,而是遍曆DataSlice。

線程二加入資料時,首先判斷是否存在,如果不存在,那麼加入資料時,先將資料添加到Dataslice,返回下表,作為KeyMap的Value。而Key不變。

 

Go 多線程使用Map

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