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當在編寫一個Go語言的HTTP服務端或者是用戶端時,逾時是最容易同時也是最敏感的錯誤,有很多選擇,一個錯誤可以導致很長時間沒有結果,知道網路出現故障,或者進程宕掉。 HTTP是一個複雜的多階段的協議,所以逾時沒有一刀切的解決方案。想想一個流的端點與JSON API端點和comet端點。事實上,預設值往往不是你想要的。 在這篇文章中,我將採取不同的階段,你可能需要申請一個逾時,並在伺服器和用戶端不同的方式來實現。 |
山野痞夫 翻譯於 7天前 1人頂 頂 翻譯的不錯哦! |
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設定期限(逾時)首先,你需要理解Go提供的最初級的網路逾時實現:Deadlines(期限)。
在Go標準庫net.Conn中實現了Deadlines,通過 set[Read|Write]Deadline(time.Time)方法進行設定。Deadlines是一個絕對時間,一旦到時,將停止所有I/O操作,併產生一個逾時錯誤。(譯註:time.Time的精度是納秒)
Deadlines本身是不會逾時的。一旦被設定,將一直生效(直到再一次調SetDeadline),它並不關心在此期間連結是否存在以及如何使用。因此,你需要在每次進行讀/寫操作前,使用SetDeadline設定一個逾時時間長度。 實際開發中,你並不需要直接調用SetDeadline,而是在標準庫net/http中使用更高層次的逾時設定。但需要注意的是,所有基於Deadlines的逾時都會被執行,所以不需要在每次收/發操作前,重設逾時。(譯註:tcp、udp、unix-socket也是如此,參見標準庫net)。 伺服器逾時對於一個部署在Internet上的HTTP伺服器來說,設定用戶端連結逾時,是至關重要的。否則,一個超慢或已消失的用戶端,可能會泄漏檔案描述符,並最終導致異常。如下所示: http: Accept error: accept tcp [::]:80: accept4: too many open files; retrying in 5ms |
caotj72 翻譯於 7天前 1人頂 頂 翻譯的不錯哦! |
http.Server有兩個設定逾時的方法: ReadTimeout 和 andWriteTimeout`。你可以顯式地設定它們: srv := &http.Server{ ReadTimeout: 5 * time.Second, WriteTimeout: 10 * time.Second,}log.Println(srv.ListenAndServe()) ReadTimeout的時間計算是從串連被接受(accept)到request body完全被讀取(如果你不讀取body,那麼時間截止到讀完header為止)。它的內部實現是在Accept立即調用SetReadDeadline方法-代碼。 WriteTimeout的時間計算正常是從request header的讀取結束開始,到 response write結束為止 (也就是 ServeHTTP 方法的聲明周期), 它是通過在readRequest方法結束的時候調用SetWriteDeadline實現的-代碼。 但是,當串連是HTTPS的時候,SetWriteDeadline會在Accept之後立即調用-代碼,所以它的時間計算也包括 TLS握手時的寫的時間。 討厭的是, 這就意味著(也只有這種情況) WriteTimeout設定的時間也包含讀取Headerd到讀取body第一個位元組這段時間。 當你處理不可信的用戶端和網路的時候,你應該同時設定讀寫逾時,這樣用戶端就不會因為讀慢或者寫慢長久的持有這個串連了。 最後,還有一個http.TimeoutHandler方法。 它並不是Server參數,而是一個Handler封裝函數,可以限制ServeHTTP調用。它緩衝response, 如果deadline超過了則發送 504 Gateway Timeout 錯誤。 注意這個功能在1.6 中有問題,在1.6.2中改正了。 |
sheepbao 翻譯於 7天前 0人頂 頂 翻譯的不錯哦! |
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http.ListenAndServe的問題 不幸的是, http.ListenAndServe, http.ListenAndServeTLS及http.Serveare等經由http.Server的便利函數不太適合用於對外發布網路服務。 因為這些函數預設關閉了逾時設定,也無法手動設定。使用這些函數,將很快泄露串連,然後耗盡檔案描述符。對於這點,我至少犯了6次以上這樣的錯誤。 對此,你應該使用http.server!在建立http.server執行個體的時候,調用相應的方法指定ReadTimeout(讀取逾時時間)和WriteTimeout(寫逾時時間),在以下會有一些案例。 關於流 比較惱火的是沒法從ServerHttp訪問net.Conn包下的對象,所以一個伺服器想要響應一個流就必須解除WriteTimeout設定(這就是為什麼預設值是0的原因)。因為訪問不到net.Conn包,就無法在每個Write操作之前調用SetWriteDeadline設定一個合理的閑置逾時時間。 |
imqipan 翻譯於 7天前 0人頂 頂 翻譯的不錯哦! |
同理,由於無法確認ResponseWriter.Close支援並發寫操作,所以ResponseWriter.Write可能產生的阻塞,並且是無法被取消的。 (譯者註:Go 1.6.2版本中 ,介面ResponseWriter定義中是沒有Close方法的,需要在介面實現中自行實現。揣測是作者在開發中實現過該方法) 令人遺憾的是,這意味著流媒體伺服器面對一個低速用戶端時,將無法有效保障自身的效率、穩定。 我已經提交了一些建議,並期待有所反饋。 用戶端逾時用戶端逾時,取決於你的決策,可以很簡單,也可以很複雜。但同樣重要的是:要防止資源泄漏和阻塞。 最簡單的使用逾時的方式是http.Client。它涵蓋整個互動過程,從發起串連到接收響應報文結束。 c := &http.Client{ Timeout: 15 * time.Second,}resp, err := c.Get("https://blog.filippo.io/") 與服務端情況類似,使用http.Get等包級易用函數建立用戶端時,也無法設定逾時。應用在開放網路環境中,存在很大的風險。 |
caotj72 翻譯於 6天前 0人頂 頂 翻譯的不錯哦! |
還有其它一些方法,可以讓你進行更精細的逾時控制:
net.Dialer.Timeout 限制建立一個TCP串連使用的時間(如果需要一個新的連結)
http.Transport.TLSHandshakeTimeout 限制TLS握手使用的時間
http.Transport.ResponseHeaderTimeout 限制讀取響應報文頭使用的時間
http.Transport.ExpectContinueTimeout 限制用戶端在發送一個包含:100-continue的http報文頭後,等待收到一個go-ahead響應報文所用的時間。在1.6中,此設定對HTTP/2無效。(在1.6.2中提供了一個特定的封裝DefaultTransport)
c := &http.Client{ Transport: &Transport{ Dial: (&net.Dialer{ Timeout: 30 * time.Second, KeepAlive: 30 * time.Second, }).Dial, TLSHandshakeTimeout: 10 * time.Second, ResponseHeaderTimeout: 10 * time.Second, ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second, }} 據我瞭解,尚沒有限制發送請求使用時間的機制。目前的解決方案是,在用戶端方法返回後,通過time.Timer來個手工控制讀取請求資訊的時間(參見下面的“如何取消請求”)。 最後,在新的1.7版本中,提供了http.Transport.IdleConnTimeout。它用於控制一個閑置串連在串連池中的保留時間,而不考慮一個用戶端請求被阻塞在哪個階段。 注意,用戶端將使用預設的重新導向機制。由於http.Transport是一個底層的系統機制,沒有重新導向概念,因此http.Client.Timeout涵蓋了用於重新導向花費的時間,而更精細的逾時控,可以根據請求的不同,進行定製。 |
caotj72 翻譯於 6天前 0人頂 頂 翻譯的不錯哦! |
Cancel 和 Contextnet/http提供了兩種用於撤銷用戶端請求的方法:Request.Cancel以及新的1.7版本中提供的Context。 Request.Cancel是一個可選channel。在Request.Timeout被觸發時,Request.Cancel將被設定並關閉,進而促使請求中斷(基本上“撤銷”都採用相同的機制,在寫此文時,我發現一個1.7中的bug,所有的撤銷操作,都會當作一個逾時錯誤返回)。 我們可以使用Request.Cancel和time.Timer,來構建一個逾時更可控的,可用於流媒體的用戶端。它可以在成功獲響應報文體(Body)的部分資料後,重設deadline。 package mainimport ( "io" "io/ioutil" "log" "net/http" "time")func main() { c := make(chan struct{}) timer := time.AfterFunc(5*time.Second, func() { close(c) }) // Serve 256 bytes every second. req, err := http.NewRequest("GET", "http://httpbin.org/range/2048?duration=8&chunk_size=256", nil) if err != nil { log.Fatal(err) } req.Cancel = c log.Println("Sending request...") resp, err := http.DefaultClient.Do(req) if err != nil { log.Fatal(err) } defer resp.Body.Close() log.Println("Reading body...") for { timer.Reset(2 * time.Second) // Try instead: timer.Reset(50 * time.Millisecond) _, err = io.CopyN(ioutil.Discard, resp.Body, 256) if err == io.EOF { break } else if err != nil { log.Fatal(err) } }} 在上面這個例子中,我們在要求階段,設定了一個5秒鐘的逾時。但讀取響應報文階段,我們需要讀8次,至少8秒鐘的時間。每次讀操作,設定2秒鐘的逾時。採用這樣的機制,我們可以無限制的擷取流媒體,而不用擔心阻塞的風險。如果我們沒有在2秒鐘內讀取到任何資料,io.CopyN將返回錯誤資訊: net/http: request canceled。 在1.7版本標準庫中的新增了context包。關於Contexts,我們有大量需要學習的東西。基於本文的主旨,你首先應該知道的是:Contexts將替代Request.Cancel,不再建議(反對)使用Request.Cancel。 |
caotj72 翻譯於 6天前 0人頂 頂 翻譯的不錯哦! |
為了使用Contexts來撤銷一個請求,我們需要建立一個新的Context以及它的基於context.WithCancel的cancel()函數,同時還有建立一個基於Request.WithContext的Request。當我們要撤銷一個請求時,我們其實際是通過cancel()函數撤銷相應的Context(取代原有的關閉Cancel channel的方式): ctx, cancel := context.WithCancel(context.TODO()) timer := time.AfterFunc(5*time.Second, func() { cancel()})req, err := http.NewRequest("GET", "http://httpbin.org/range/2048?duration=8&chunk_size=256", nil) if err != nil { log.Fatal(err)}req = req.WithContext(ctx) 在上下文(我們提供給context.WithCancel的)已經被撤銷的情況下,Contexts更具有優勢。我們可以向整個管道發送命令。 就這些了。希望你對ReadDeadline理解比我更深刻。 |
caotj72 翻譯於 6天前 0人頂 頂 翻譯的不錯哦! |
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