go 無資料抽象設計

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interface是golang的抽象設計的根基,是方法集合的介面,是一個非常強大的並且規範的指標,可以引用任意實現了該介面的方法集合的struct,不能定義屬性,意味著在抽象設計裡是不允許有資料的,使語言的編譯運行管理更純粹方便。

一切屬性都是setter/getter

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package maintype Surface struct{    skin string}func (s *Surface) Skin() string{    return "My skin is " + s.skin}type Men interface {    GetSurface() Surface}type European struct {    surface Surface}func (p *European) GetSurface() Surface{    return p.surface}type African struct {    surface Surface}func (p *African) GetSurface() Surface{    return p.surface}func Introduce(men Men){    s := men.GetSurface()    println(s.Skin())}func main() {    var s Surface    s = Surface{"white"}    e := European{s}    Introduce(&e)    s = Surface{"black"}    a := African{s}    Introduce(&a)}

上例中的多態,通過setter/getter變相完成了property在interface定義,用方法多態來實現屬性多態。

父類方法A調用子類方法B

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package maintype Men interface {    Age() int}type Parent struct {    Men //隱式    m Men //顯式}func (p *Parent) Age() int{    return 80}func (p *Parent) Display1() {    println(p.Men.Age())}func (p *Parent) Display2() {    println(p.m.Age())}type Child struct {    Parent}func (c *Child) Age() int{    return 40}func main() {    var child *Child    var parent *Parent    parent = &Parent{parent, nil}    child = &Child{Parent: *parent}    println("====parent")    child.Display1()    parent = &Parent{child, nil}    child = &Child{Parent: *parent}    println("====child")    child.Display1()    child.m = parent    println("====parent")    child.Display2()    child.m = child    println("====child")    child.Display2()}

上例中的實現了在父類的A方法中調用父類或者子類的B方法,類似於抽象方法。因為go是靜態語言,沒有動態語言強大的尋找機制,也沒有虛函數(virtural method)和抽象方法(abstract method)之類的輔助進階別的多態。

幸好,golang有指標,即interface,又名介面,通過在父類定義介面類型的屬性,並在執行個體化的時候動態綁定該屬性的真正類型,來完成父類方法中一些多態方法的靈活調用,增加了公用部分的複用性。

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