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許多影像處理任務即時是最簡單的檔案類型轉換,例如從32位元深度到8位元深度的格式轉化,直接獲得像素陣列要比使用GetPixel和SetPixel等方法的效率高得多。
你可能會發現DotNet採用託管機制,大多數情況下微軟會推薦你使用Managed 程式碼,理由是便捷和安全。實際應用中,直接操作記憶體中的資料區塊是很少見的,儘管如此,影像處理恰恰是這類為數不多的情況之一,因為使用Managed 程式碼的效率低的難以忍受,特別是對巨幅映像來說,在此,我們討論一下一種新的方法。
如何使用Unmanaged 程式碼是因語言而異的,在C#中我們可以通過unsafe關鍵字來調用指標,從而直接操作記憶體中的位元影像資料;VB則使用Marshal類中的方法,它會導致一部分的效能損失,因此效率不如前者。
鎖定位元流
Bitmap類使用LockBits和UnLockBits方法來將位元影像的資料矩陣儲存在記憶體中、直接對它進行操作,最後用修改後的資料代替位元影像中的未經處理資料。LockBits返回以各BitmapData的類用已描述資料在鎖定的矩陣中的位置和分布。
BitmapData類包括以下幾個重要的屬性:
具體關係見:
如所示,stride屬性工作表示位元影像資料矩陣的行寬,以byte為單位。出於效率考慮,矩陣的行寬並非剛好是每行像素數的整數倍,系統往往會將其封裝成4的整數倍。舉例來說,對於一幅24位深17像素寬的映像,其stride屬性為52;每行的資料量為17*3=51,系統將其自動封裝一個位元組,所以它的stride為52byte(或13*4byte)。對於一幅17像素寬的4位索引圖,其stride為12,其中9byte(準確地說是8.5個byte)用來記錄資料資訊,每行再自動添加3(3.5)個byte保證其為4的整數倍。
具體資料的分布因其pixel format而異。24位深的映像每隔3個byte包含一組RGB資訊;32位深的映像每隔4個byte包含一組RGBA資訊。那些每個位元組包含多個像素的pixel format,比如4位索引映像或1位索引映像,必須經過仔細處理,從而保證同一位元組中的相鄰byte不會混淆。
指標的準確定位
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32位RGB:假設X、Y為位元影像中像素的座標,則其在記憶體中的地址為scan0+Y*stride+X*4。此時指標指向藍色,其後分別是綠色、紅色,alpha分量。
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24位RGB:scan0+Y*stride+X*3。此時指標指向藍色,其後分別是綠色和紅色。
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8位索引:scan0+Y*stride+X。當前指標指向映像的調色盤。
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4位索引:scan0+Y*stride+(X/2)。當前指標所指的位元組包括兩個像素,通過高位和低位索引16色調色盤,其中高位表示左邊的像素,低位表示右邊的像素。
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1位索引:scan0+Y*stride+X/8。當前指標所指的位元組中的每一位都表示一個像素的索引顏色,調色盤為兩色,最左邊的像素為8,最右邊的像素為0。
像素間使用迭代器
下面這個範例將一幅32位深的映像中所有像素的藍色分量設為最大(255):
BitmapData bmd=bm.LockBits(new Rectangle(0, 0, 10, 10), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bm.PixelFormat);
int PixelSize=4;
for(int y=0; y<bmd.Height; y++)
{
byte* row=(byte *)bmd.Scan0+(y*bmd.Stride);
for(int x=0; x<bmd.Width; x++)
{
row[x*PixelSize]=255;
}
}
處理4位索引圖,高低位應分開處理,代碼如下:
int offset = (y * bmd.Stride) + (x >> 1);
byte currentByte = ((byte *)bmd.Scan0)[offset];
if((x&1) == 1)
{
currentByte &= 0xF0;
currentByte |= (byte)(colorIndex & 0x0F);
}
else
{
currentByte &= 0x0F;
currentByte |= (byte)(colorIndex << 4);
}
((byte *)bmd.Scan0)[offset]=currentByte;
處理1位索引的代碼:
byte* p=(byte*)bmd.Scan0.ToPointer();
int index=y*bmd.Stride+(x>>3);
byte mask=(byte)(0x80>>(x&0x7));
if(pixel)
p[index]|=mask;
else
p[index]&=(byte)(mask^0xff);
最後在進行完所有處理後馬不要忘記使用Unlockbits命令解鎖。
原文在這裡http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e3e2ce4010009on.html
【轉】使用lockbits方法處理映像