【轉】記錄PHP、MySQL在高並發情境下產生的一次事故

來源:互聯網
上載者:User

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看了一篇網友日誌,感覺工作中值得借鑒,原文如下:

 

事故描述

在一次項目中,上線了一新功能之後,陸陸續續的有客服向我們反應,有使用者的個別道具數量高達42億,但是當時一直沒有到證據表示這是,確實存在,並且直覺告訴我們,這是不可能的,就一直沒有在意,直到後來真的發現了一個使用者確實是42億,當時我們整個公司都震驚了,如果有大量使用者是這樣的情況,公司要虧損幾十萬,我們的老大告訴我們,肯定是什麼地方資料溢出的,最後我們一幫人,瘋了似的查代碼,發現……

如果按照正常的程式邏輯走下去,代碼是完全沒問題,但是我發現了一個地方,如果在高並發的情況下,是會走出錯誤的程式邏輯的,為什麼我看到了,很簡單,我在上一家公司,因為這個問題困擾了我一個多月,真是刻骨銘心呀!不多說了,說多了都是淚呀!上代碼,重現情境(以下都是一些簡單的代碼,用來重現情境),道具名就定義為props。

<?phpmysql_connect("localhost", "mysql_user", "mysql_password");mysql_select_db("user");$consume_props_count = 10; // 要消耗的道具數量$select = ‘SELECT `count` from `user` where `userid`=123456‘;$query = mysql_query($select);$row = mysql_fetch_assoc($query); // 對比當前道具數量if ($row[‘count‘] < $consume_props_count) {    return false;}// 扣除道具數量$update = "update `user` set `count`=`count`-{$consume_props_count}";$query = mysql_query($update);return mysql_num_rows($query);?>

 

大家可以看到,如果按照正常的扣除道具的流程來走,這個是沒有問題的,但是在高並發情境下,兩次扣道具的查詢極有可能擷取的是同一個結果,然後他們都能通過對比當前道具數量這一步邏輯,但是加入第一次的扣道具的操作把道具扣光了,或者扣的不夠第二次繼續扣了,想想會發生什麼樣的情況!

坑爹了!第二次會把道具數量扣為負數。

但是這依然不能解釋這42億的溢出那裡來的!哎,禍不單行的古語再次應驗了,我們的count欄位的資料類型是Unsigned int,坑爹的MySQL,假如欄位是Unsigned int,然後輸入了一個負數,它就會讓這個數字變為42億這個巨大的數值。

看明白了吧!這42億就是這麼來的,坑啊!

解決方案的話,可以在update的sql改成這樣

1 <?php
2 $update "UPDATE `user` SET `count`=(CASE WHEN `count`<={$consume_props_count} THEN 0 ELSE `count`-{$consume_props_count} END) WHERE `userid`=123456"
3 ?>

這樣,就不會在扣成負數了,另外以防萬一,還要將Unsigned int的欄位類型,改為int

【轉】記錄PHP、MySQL在高並發情境下產生的一次事故

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