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1.概述
go 源碼中帶了rpc架構,以相對精簡的當時方式實現了rpc功能,目前源碼中的rpc官方已經宣布不再添加新功能,並推薦使用grpc.
作為go標準庫中rpc架構,還是有很多地方值得借鑒及學習,這裡將從源碼角度分析go原生rpc架構,以及分享一些在使用過程中遇到的坑.
2.server端
server端主要分為兩個步驟,首先進行方法註冊,通過反射處理將方法取出,並存到map中.然後是網路調用,主要是監聽連接埠,讀取資料包,解碼請求
調用反射處理後的方法,將傳回值編碼,返回給用戶端.
2.1 方法註冊
2.1.1 Register
// Register publishes the receiver's methods in the DefaultServer.func Register(rcvr interface{}) error { return DefaultServer.Register(rcvr) }// RegisterName is like Register but uses the provided name for the type// instead of the receiver's concrete type.func RegisterName(name string, rcvr interface{}) error { return DefaultServer.RegisterName(name, rcvr)}
如上,方法註冊的入口函數有兩個,分別為Register以及RegisterName,這裡interface{}通常是帶方法的對象.如果想要自訂方法的接收對象,則可以使用RegisterName.
2.1.2 反射處理過程
type methodType struct { sync.Mutex // protects counters method reflect.Method //反射後的函數 ArgType reflect.Type //請求參數的反射值 ReplyType reflect.Type //返回參數的反射值 numCalls uint //調用次數}type service struct { name string // 服務名,這裡通常為register時的對象名或自訂對象名 rcvr reflect.Value // 服務的接收者的反射值 typ reflect.Type // 接收者的類型 method map[string]*methodType // 對象的所有方法的反射結果.}
反射處理過程,其實就是將對象以及對象的方法,通過反射產生上面的結構,如註冊Arith.Multiply(xx,xx) error 這樣的對象時,產生的結構為 map["Arith"]service, service 中ethod為 map["Multiply"]methodType.
幾個關鍵代碼如下:
產生service對象
func (server *Server) register(rcvr interface{}, name string, useName bool) error { //產生service s := new(service) s.typ = reflect.TypeOf(rcvr) s.rcvr = reflect.ValueOf(rcvr) sname := reflect.Indirect(s.rcvr).Type().Name() .... s.name = sname // 通過suitableMethods將對象的方法轉換成map[string]*methodType結構 s.method = suitableMethods(s.typ, true) .... //service儲存為索引值對 if _, dup := server.serviceMap.LoadOrStore(sname, s); dup { return errors.New("rpc: service already defined: " + sname) } return nil}
產生 map[string] *methodType
func suitableMethods(typ reflect.Type, reportErr bool) map[string]*methodType { methods := make(map[string]*methodType) //通過反射,遍曆所有的方法 for m := 0; m < typ.NumMethod(); m++ { method := typ.Method(m) mtype := method.Type mname := method.Name // Method must be exported. if method.PkgPath != "" { continue } // Method needs three ins: receiver, *args, *reply. if mtype.NumIn() != 3 { if reportErr { log.Println("method", mname, "has wrong number of ins:", mtype.NumIn()) } continue } //取出請求參數類型 argType := mtype.In(1) ... // 取出響應參數類型,響應參數必須為指標 replyType := mtype.In(2) if replyType.Kind() != reflect.Ptr { if reportErr { log.Println("method", mname, "reply type not a pointer:", replyType) } continue } ... // 去除函數的傳回值,函數的傳回值必須為error. if returnType := mtype.Out(0); returnType != typeOfError { if reportErr { log.Println("method", mname, "returns", returnType.String(), "not error") } continue } //將方法儲存成key-value methods[mname] = &methodType{method: method, ArgType: argType, ReplyType: replyType} } return methods}
2.2 網路調用
// Request 每次rpc調用的請求的頭部分type Request struct { ServiceMethod string // 格式為: "Service.Method" Seq uint64 // 用戶端產生的序號 next *Request // server端保持的鏈表}// Response 每次rpc調用的響應的頭部分type Response struct { ServiceMethod string // 對應請求部分的 ServiceMethod Seq uint64 // 對應請求部分的 Seq Error string // 錯誤 next *Response // server端保持的鏈表}
如上,網路調用主要用到上面的兩個結構體,分別是請求參數以及返回參數,通過轉碼器(gob/json)實現二進位到結構體的相互轉換.主要涉及到下面幾個步驟:
關鍵代碼如下:
取出請求,並得到相應函數的調用參數
func (server *Server) readRequestHeader(codec ServerCodec) (svc *service, mtype *methodType, req *Request, keepReading bool, err error) { // Grab the request header. req = server.getRequest() //編碼器讀取產生請求 err = codec.ReadRequestHeader(req) if err != nil { //錯誤處理 ... return } keepReading = true //取出服務名以及方法名 dot := strings.LastIndex(req.ServiceMethod, ".") if dot < 0 { err = errors.New("rpc: service/method request ill-formed: " + req.ServiceMethod) return } serviceName := req.ServiceMethod[:dot] methodName := req.ServiceMethod[dot+1:] //從註冊時產生的map中查詢出相應的方法的結構 svci, ok := server.serviceMap.Load(serviceName) if !ok { err = errors.New("rpc: can't find service " + req.ServiceMethod) return } svc = svci.(*service) //擷取出方法的類型 mtype = svc.method[methodName] if mtype == nil { err = errors.New("rpc: can't find method " + req.ServiceMethod) }
迴圈處理,不斷讀取連結上的位元組流,解密出請求,調用方法,編碼響應,回寫到用戶端.
func (server *Server) ServeCodec(codec ServerCodec) { sending := new(sync.Mutex) for { //讀取請求 service, mtype, req, argv, replyv, keepReading, err := server.readRequest(codec) if err != nil { ... } //調用 go service.call(server, sending, mtype, req, argv, replyv, codec) } codec.Close()}
通過參數進行函數調用
func (s *service) call(server *Server, sending *sync.Mutex, mtype *methodType, req *Request, argv, replyv reflect.Value, codec ServerCodec) { mtype.Lock() mtype.numCalls++ mtype.Unlock() function := mtype.method.Func // 通過反射進行函數調用 returnValues := function.Call([]reflect.Value{s.rcvr, argv, replyv}) // 傳回值是不為空白時,則取出錯誤的string errInter := returnValues[0].Interface() errmsg := "" if errInter != nil { errmsg = errInter.(error).Error() } //發送相應,並釋放請求結構 server.sendResponse(sending, req, replyv.Interface(), codec, errmsg) server.freeRequest(req)}
3.client端
// 非同步呼叫func (client *Client) Go(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}, done chan *Call) *Call {}// 同步調用func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {}
// Call represents an active RPC.type Call struct { ServiceMethod string // 服務名及方法名 格式:服務.方法 Args interface{} // 函數的請求參數 (*struct). Reply interface{} // 函數的響應參數 (*struct). Error error // 方法完成後 error的狀態. Done chan *Call // 方法調用結束後的channel.}
client端部分則相對要簡單很多,主要提供Call以及Go兩個方法,分別表示同步調用以及非同步呼叫,但其實同步調用底層實現其實也是非同步呼叫,調用時主要用到了Call結構,相關解釋如上.
3.1 主要流程
3.2 關鍵代碼
發送請求部分代碼,每次send一次請求,均產生一個call對象,並使用seq作為key儲存在map中,服務端返回時從map取出call,進行相應處理.
func (client *Client) send(call *Call) { //請求層級的鎖 client.reqMutex.Lock() defer client.reqMutex.Unlock() // Register this call. client.mutex.Lock() if client.shutdown || client.closing { call.Error = ErrShutdown client.mutex.Unlock() call.done() return } //產生seq,每次調用均產生唯一的seq,在服務端相應後會通過該值進行匹配 seq := client.seq client.seq++ client.pending[seq] = call client.mutex.Unlock() // 請求並發送請求 client.request.Seq = seq client.request.ServiceMethod = call.ServiceMethod err := client.codec.WriteRequest(&client.request, call.Args) if err != nil { //發送請求錯誤時,將map中call對象刪除. client.mutex.Lock() call = client.pending[seq] delete(client.pending, seq) client.mutex.Unlock() if call != nil { call.Error = err call.done() } }}
接收響應部分的代碼,這裡是一個for迴圈,不斷讀取tcp上的流,並解碼成Response對象以及方法的Reply對象.
func (client *Client) input() { var err error var response Response for err == nil { response = Response{} err = client.codec.ReadResponseHeader(&response) if err != nil { break } //通過response中的 Seq擷取call對象 seq := response.Seq client.mutex.Lock() call := client.pending[seq] delete(client.pending, seq) client.mutex.Unlock() switch { case call == nil: err = client.codec.ReadResponseBody(nil) if err != nil { err = errors.New("reading error body: " + err.Error()) } case response.Error != "": //服務端返回錯誤,直接將錯誤返回 call.Error = ServerError(response.Error) err = client.codec.ReadResponseBody(nil) if err != nil { err = errors.New("reading error body: " + err.Error()) } call.done() default: //通過編碼器,將Resonse的body部分解碼成reply對象. err = client.codec.ReadResponseBody(call.Reply) if err != nil { call.Error = errors.New("reading body " + err.Error()) } call.done() } } // 用戶端退出處理 client.reqMutex.Lock() client.mutex.Lock() client.shutdown = true closing := client.closing if err == io.EOF { if closing { err = ErrShutdown } else { err = io.ErrUnexpectedEOF } } for _, call := range client.pending { call.Error = err call.done() } client.mutex.Unlock() client.reqMutex.Unlock() if debugLog && err != io.EOF && !closing { log.Println("rpc: client protocol error:", err) }}
4.一些坑
由於原生rpc只提供兩個方法,同步的Call以及非同步Go,同步的Call服務端不返回則會一直阻塞,這裡如果存在大量的不返回,會導致協程一直無法釋放.
基於非同步呼叫加channel實現逾時功能也會存在泄漏問題,原因是client的請求會存在map結構中,Go函數退出並不會清理map的內容,因此如果server端不返回的話,map中的請求會一直儲存,從而導致記憶體流失.
5. 總結
總的來說,go原生rpc算是個基礎版本的rpc,代碼精簡,可擴充性高,但是只是實現了rpc最基本的網路通訊,像逾時熔斷,連結管理(保活與重連),服務註冊發現,還是欠缺的,因此還是達不到生產環境開箱即用,不過git就有一個基於rpc的功能增強版本,叫rpcx,支援了大部分主流rpc的特性.
6. 參考
rpc https://golang.org/pkg/net/rpc/