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logitechyan原文關於C#中static靜態變數
C#靜態變數使用static 修飾符進行聲明,在類被執行個體化時建立,通過類進行訪問不帶有 static 修飾符聲明的變數稱做非靜態變數,在對象被執行個體化時建立,通過對象進行訪問一個類的所有執行個體的同一C#靜態變數都是同一個值,同一個類的不同執行個體的同一非 靜態變數可以是不同的值。靜態函數的實現裡不能使用非靜態成員,如非靜態變數、非靜態函數等。 使用 static 修飾符聲明屬於類型本身而不是屬於特定對象的靜態成員static修飾符可用於類、欄位、方法、屬性、運算子、事件和建構函式,但不能用於索引器、析構函 數或類以外的類型
靜態全域變數
在全域變數前,加上關鍵字 static 該變數就被定義成為了一個靜態全域變數。
特點:
該變數在全域資料區分配記憶體
初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
靜態局部變數
定義:
在局部變數前加上static關鍵字時,就定義了靜態局部變數。
特點:
該變數在全域資料區分配記憶體。
初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。
它始終駐留在全域資料區,直到程式運行結束。但其範圍為局部範圍,當定義它的函數或 語句塊結束時,其範圍隨之結束。
待用資料成員
特點:
記憶體配置:
在程式的全域資料區分配。
初始化和定義:
a、待用資料成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。
b、為了避免在多個使用該類的源檔案中,對其重複定義,所在,不能在類的標頭檔中定義。
c、待用資料成員因為程式一開始運行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內部實現。
特點
a、對相於 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通資料成員一樣,
b、因為其空間在全域資料區分配,屬於所有本類的對象共用,所以,它不屬於特定的類對象,在沒產生類對象時其範圍就可見,即在沒有產生類的執行個體時,我們就可以操作它。
訪問形式
類對象名.待用資料成員名
待用資料成員,主要用在類的所有執行個體都擁有的屬性上。比如,對於一個存款類,帳號相對於每個執行個體都是不同的,但每個執行個體的利息是相同的。所以,應該把利息設為存款類的待用資料成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息資料成員都共用分配在全域區的記憶體,所以節省存貯空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了,因為它們實際上是共用一個東西。
靜態成員函數
特點:
靜態成員函數與類相聯絡,不與類的對象相聯絡。
靜態成員函數不能訪問非待用資料成員。原因很簡單,非待用資料成員屬於特定的類執行個體。
作用:
主要用於對待用資料成員的操作。
調用形式:
類對象名.靜態成員函數名()
static靜態變數的執行個體與分析
執行個體:
using System; namespace teststatic { class class1 { static int i = getNum(); int j = getNum(); static int num = 1; static int getNum() { return num; } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("i={0}",i); Console.WriteLine("j={0}", new class1().j); Console.Read(); } }}
現在分析上面的代碼:
Console.WriteLine(string.Format("i={0}",i)); 這裡i是static變數,而且類class1是第一次被引 用,要先為class1裡面所有的static變數分配記憶體。儘管現在有超執行緒技術,但是指令在邏輯還是一條一條的按順序執行的,所以 先為static int i分配記憶體,並且在該記憶體中保持int的預設值0,接著再為static int num 變數分配記憶體,值當然也為0。
然後執行第二步,為變數賦值:先為static int i變數賦值,i=getNum(),看getNum裡面的代碼,就是return num,這個時候num的值是0,於是i就為0了。然後對變數num賦值,num=1;這行代碼執行後,num就為1了。
所以最後的結果為:
i=0 j=1
[轉] C# 中的static靜態變數