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一、struct的特點
1、用來自訂複雜資料結構
2、struct裡面可以包含多個欄位(屬性)
3、struct類型可以定義方法,注意和函數的區分
4、struct類型是實值型別
5、struct類型可以嵌套
6、GO語言沒有class類型,只有struct類型
二、struct的定義
1、struct聲明:
type 標識符 struct { Name string Age int Score int}
2、struct 中欄位訪問:和其他語言一樣,使用點
例子type Student struct { Name string Age int Score int}
func main(){ var stu Student stu.Name = "lilei" stu.Age = 22 stu.Score = 20 fmt.Printf("name=%s age=%d score=%d",stu.Name,stu.Age,stu.Score)}
3、struct定義的三種形式:
a: var stu Student
b: var stu *Student = new(Student)
c: var stu *Student = &Student{}(1)其中b和c返回的都是指向結構體的指標,訪問形式如下stu.Name、stu.Age和stu.Score 或者(*stu).Name、(*stu).Age、(*stu).Scroe
三、struct的初始化
1、struct的記憶體布局:struct中的所有欄位在記憶體是連續的,布局如下:
type Rect1 struct { Min, Max point}
type Rect2 struct { Min, Max *point}
2、鏈表定義
type School struct { Name School Next *School}每個節點包含下一個節點的地址,這樣把所有的節點串起來,通常把鏈表的第一個節點叫做鏈表頭
3、雙鏈表定義type School struct { Name string Next *School Prev *School}如果有兩個指標分別指向前一個節點和後一個節點叫做雙鏈表。
4、二叉樹定義type School struct { Name string Left *School Right *School}如果每個節點有兩個指標分別用來指向左子樹和右子樹,我們把這樣的結構叫做二叉樹
四、特殊自處
1、結構體是使用者單獨定義的類型,不能和其他類型進行強制轉換
2、golang中的struct沒有建構函式,一般可以使用原廠模式來解決這個問題 package modeltype student struct { Name string Age int} func NewStudent(name string,age int) *student { return &student{ Name:name, Age:age, }}package mainS := new(student)S := model.NewStudent("tom",20)
3、我們可以為struct中的每個欄位,寫上一個tag。這個tag可以通過反射的機制擷取到,最常用的情境就是json序列化和還原序列化。
type student struct {
Name string `json="name"`
Age string `json="age"`
}
4、結構體中欄位可以沒有名字,即匿名欄位type Car struct { Name string Age int} type Train struct { Car Start time.Time int}
5、匿名欄位的衝突處理
type Car struct {
Name string
Age int
}
type Train struct {
Car
Start time.Time
Age int}
type A struct {
a int
}
type B struct {
a int
b int
}
type C struct {
A
B
}