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struct類型
1. 概述
與C語言struct一樣,與java/php等class類似,在Go中,用於擴充類型,物件導向編程(本部分暫未做詳細介紹)等
聲明格式:(是類型的組合)
type typeName struct { //... }
2. 聲明及初始化
方法有幾種:
var varName typeName //① varName := new(typeName) //② varName := typeName{[初始化值]} //③ varName := &typeName{[初始化值]} //④ 注: ①③返回 typeName 類型變數;②④返回 *typeName 類型變數;③④[]可省略;若無初始化值,則預設為零值
初始化值可以分為兩種:
a. 有序: typeName{value1, value2, ...} 必須一一對應
b. 無序: typeName{field1:value1, field2:value2, ...} 可初始化部分值
例:
type Person struct { name string age int } p := Person{"James", 23} //有序 p := Person{age:23} //無序
3. 操作
聲明的struct與普通類型一樣
訪問結構體中的一個變數名, 用 "." 來串連:
varName.field
如操作上面 Person 結構體中的 age : p.age = 35
也可以作為函數中的參數,傳回值類型
如:
func funcName(varName1 typeName2[,varName2 typeName2, ...]) typeName {...}
example code list
package mainimport "fmt"//1. 聲明一個自訂類型名為 Person 的結構體type Person struct {name stringage int}func main() {//2. 初始化var p1 Personp2 := Person{}p3 := Person{"James", 23}p4 := Person{age:23}fmt.Println(p1, p2, p3, p4)p5 := new(Person)p6 := &Person{}p7 := &Person{"James", 23}p8 := &Person{age:23}fmt.Println(p5, p6, p7, p8)/*********************************//*print result *//*{ 0} { 0} {James 23} { 23} *//*&{ 0} &{ 0} &{James 23} &{ 23} *//*********************************///3. 操作p1.age = 50p2.age = 25if compareAge(p1, p2) {fmt.Println("p1 is older than p2")} else {fmt.Println("p2 is older than p1")}/*********************************//*print result *//*p1 is older than p2 *//*********************************/}func compareAge(p1, p2 Person) bool {if p1.age > p2.age {return true}return false}
4. 匿名欄位
聲明一個 struct1 可以包含已經存在的 struct2 或者go語言中內建類型作為內建欄位,稱為匿名欄位,即唯寫了 typeName,無 varName,但是 typeName 不能重複
匿名欄位與物件導向程式語言中的繼承
4.1 聲明及初始化:
如:
type Person struct { name string age int addr string } type Employee struct { Person //匿名欄位 salary int int //用內建類型作為匿名欄位 addr string //類似於重載 } em1 := Employee{Person{"rain", 23, "qingyangqu"}, 5000, 100, "gaoxingqu"}
4.2 操作
訪問方式也是通過 "." 來串連
相同欄位採用最外層優先訪問,類似於重載
em1.addr 訪問的是 Employee 中最外層的 addr
em1.Person.addr 訪問的是 Employee 中 Person 中的 addr
example code list
package mainimport "fmt"type Person struct {name stringage intaddr string}type Employee struct {Person //匿名欄位salary intint //用內建類型作為匿名欄位addr string //類似於重載}func main() {/*var em1 Employee = Employee{}em1.Person = Person{"rain", 23, "qingyangqu"}em1.salary = 5000em1.int = 100 //使用時注意其意義,此處無em1.addr = "gaoxingqu"*///em1 := Employee{Person{"rain", 23, "qingyangqu"}, 5000, 100, "gaoxingqu"}//初始化方式不一樣,但是結果一樣em1 := Employee{Person:Person{"rain", 23, "qingyangqu"}, salary:5000, int:100, addr:"gaoxingqu"}fmt.Println(em1)/******************************************************//*print result *//*{{rain 23 qingyangqu} 5000 100 gaoxingqu} *//******************************************************/fmt.Println("live addr(em1.addr) = ", em1.addr)fmt.Println("work addr(em1.Person.addr) = ", em1.Person.addr)em1.int = 200 //修改匿名欄位的值/******************************************************//*print result *//*live addr(em1.addr) = gaoxingqu *//*work addr(em1.Person.addr) = qingyangqu *//******************************************************/}
還有很多關於struct物件導向的知識,後面再學習