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go 結構體
Go 通過結構體的形式支援使用者自訂類型。
結構體是複合類型(composite types),當需要定義一個類型,它由一系列屬性群組成,每個屬性都有自己的類型和值的時候,就應該使用結構體,它把資料聚集在一起。然後可以訪問這些資料,就好像它是一個獨立實體的一部分。
定義
結構體定義的一般方式如下:
type Identifier struct { field1 type1 field2 type2 ...}
賦值
結構體是實值型別,因此可以通過 new 來建立。
我們可以使用 .
給欄位賦值:
structname.fieldname = value
同樣的,也可以使用 .
擷取結構體欄位的值:
structname.fieldname
在 Go 語言中這叫 selector。無論變數是一個 結構體類型
還是一個 結構體類型指標
,都使用同樣的 selector-notation 來引用結構體的欄位:
type myStruct struct { i int }var v myStruct // v 是結構體類型變數var p *myStruct // p 是指向一個結構體類型變數的指標v.ip.i
下面來看一個例子
// rectangle.gopackage recttype Rectangle struct { length int width int}func (r *Rectangle) Set(x, y int) { r.length = x r.width = y}func (r *Rectangle) Area() (res int) { res = r.length * r.width return}func (r *Rectangle) Perimeter() (res int) { res = (r.length + r.width) * 2 return}
// main.gopackage mainimport ( "rect" "fmt")func main() { rectangle := new(rect.Rectangle) rectangle.Set(1, 2) fmt.Println("rectangle is", rectangle) fmt.Println(rectangle.Area()) fmt.Println(rectangle.Perimeter())}
運行結果
rectangle is &{1 2}26
注意:如果 XX 是一個結構體類型,那麼運算式 new(XX)
和 &XX{}
是等價的。
例如:
type MyStruct struct { x int y int}my := new(MyStruct)my.x = 1my.y = 2等價於my2 := &Mystrcut{1, 2}
Factory 方法
你現在突然想,不能讓別人看到我的結構體,我應該把它設為私人的,但是還想讓別人使用我的結構體,該怎麼辦?
為了方便,通常會為類型定義一個工廠,按慣例,工廠的名字以 new 或 New 開頭,它返回一個指向結構體執行個體的指標。形式如下:
// mystruct.gopackage mytype mystruct struct { ...}func NewMystruct() *mystruct { m : = new(mystruct) // 初始化 m return m}
在其他包裡使用Factory 方法:
// main.gopackage mainimport "my"...wrong : = new(my.mystruct) // 編譯失敗,mystruct 是私人的right : = my.NewMystruct() // 執行個體化 mystruct 的唯一方式