這是一個建立於 的文章,其中的資訊可能已經有所發展或是發生改變。
之前做過一次測試,沒有任何最佳化的情況下C++(16Gbps)是GO(4Gbps)的4倍效能,參考http://blog.csdn.net/win_lin/article/details/40744175
這次針對TCP部分對go做了最佳化,測試結果令人滿意。GO單進程(7Gbps)不輸c++(8Gbps),是c++使用writev(16Gbps)的一半,GO多進程(59Gbps)完勝c++是c++的好幾倍。
測試代碼參考:https://github.com/winlinvip/srs.go/tree/master/research/tcp
備忘:之前的測試是在虛擬機器上,這次在物理機上,結果可能會略有不同。
Why TCP
TCP是網路通訊的基礎,而web則是基於HTTP架構,HTTP又基於TCP。RTMP也是基於TCP。
TCP的吞吐率能達標,那麼就奠定了這個語言能開發高效能伺服器的基礎。
之前srs1.0時,調研過go,寫了一個go版本的srs,但是效能和red5差不多就刪除了。
現在srs2.0單進程單線程網路吞吐能達到4Gbps(6千用戶端,碼率522Kbps),GO如果不能達到這個目標,那麼SRS就不可能用go重寫。
Platform
此次測試在24CPU的伺服器上,CPU不是瓶頸。
測試使用lo網卡,直接記憶體拷貝,網路也不是瓶頸。
CPU和網路都資源充足時,伺服器本身的執行速度就是關鍵了。
OS選用Centos6 64bits。
用戶端選用c++做用戶端,使用同一個用戶端測試。
Write
下面是C++伺服器,單進程單線程作為伺服器:
g++ tcp.server.cpp -g -O0 -o tcp.server && ./tcp.server 1990 4096 g++ tcp.client.cpp -g -O0 -o tcp.client && ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 ----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw 0 6 92 0 0 1| 0 11k|1073M 1073M| 0 0 |2790 81k 0 6 93 0 0 1| 0 7782B|1049M 1049M| 0 0 |2536 76k PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND32573 winlin 20 0 11744 892 756 R 99.9 0.0 17:56.88 ./tcp.server 1990 4096 2880 winlin 20 0 11740 900 764 S 85.3 0.0 0:32.53 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096
單進程的c++效率還是非常高的1049MBps,對比目前SRS1的168MBps,SRS2跑到的391MBps,其實SRS沒有達到效能極限。
下面是go作為伺服器,no delay設定為1,即go預設的tcp選項,這個選項會造成tcp效能降低:
go build ./tcp.server.go && ./tcp.server 1 1 1990 4096g++ tcp.client.cpp -g -O0 -o tcp.client && ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 ----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw 0 5 93 0 0 2| 0 7509B| 587M 587M| 0 0 |2544 141k 0 5 93 0 0 2| 0 10k| 524M 524M| 0 0 |2629 123k PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND 5496 winlin 20 0 98248 1968 1360 S 100.5 0.0 4:40.54 ./tcp.server 1 1 1990 4096 5517 winlin 20 0 11740 896 764 S 72.3 0.0 3:24.22 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096
可見在開啟tcp no delay的go只有c++的效能的一半。
下面是go作為伺服器,關閉了tcp no delay選項,單進程作為伺服器:
go build ./tcp.server.go && ./tcp.server 1 0 1990 4096g++ tcp.client.cpp -g -O0 -o tcp.client && ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 ----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw 0 5 93 0 0 1| 0 10k| 868M 868M| 0 0 |2674 79k 1 5 93 0 0 1| 0 16k| 957M 957M| 0 0 |2660 85k PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND 3004 winlin 20 0 98248 1968 1360 R 100.2 0.0 2:27.32 ./tcp.server 1 0 1990 4096 3030 winlin 20 0 11740 900 764 R 81.0 0.0 1:59.42 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096
其實在關閉了tcp no delay之後,go的效能和c++相差不大了。
Multiple CPU
go最厲害的是考慮多cpu並行計算。其實c/c++也可以用fork多進程,對於業務代碼有很大影響;go在不影響業務代碼時直接擴充支援多cpu。
go開啟10個cpu,8個用戶端,開啟no delay(預設)時的效能:
go build ./tcp.server.go && ./tcp.server 10 1 1990 4096g++ tcp.client.cpp -g -O0 -o tcp.client && for((i=0;i<8;i++)); do (./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 &); done----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw 4 37 47 0 0 12| 0 105k|3972M 3972M| 0 0 | 14k 995k 4 37 46 0 0 13| 0 8055B|3761M 3761M| 0 0 | 14k 949k PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND 6353 winlin 20 0 517m 6896 1372 R 789.6 0.0 13:24.49 ./tcp.server 10 1 1990 4096 6384 winlin 20 0 11740 900 764 S 68.4 0.0 1:11.57 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 6386 winlin 20 0 11740 896 764 R 67.4 0.0 1:09.53 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 6390 winlin 20 0 11740 900 764 R 66.7 0.0 1:11.24 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 6382 winlin 20 0 11740 896 764 R 64.8 0.0 1:11.30 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 6388 winlin 20 0 11740 896 764 R 64.4 0.0 1:11.80 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 6380 winlin 20 0 11740 896 764 S 63.4 0.0 1:08.78 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 6396 winlin 20 0 11740 896 764 R 62.8 0.0 1:09.47 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 6393 winlin 20 0 11740 900 764 R 61.4 0.0 1:11.90 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096
也比較厲害了,能跑到30Gbps。
開啟10個cpu,8個用戶端,關閉no delay時看看go的效能:
go build ./tcp.server.go && ./tcp.server 10 0 1990 4096g++ tcp.client.cpp -g -O0 -o tcp.client && for((i=0;i<8;i++)); do (./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 &); done----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw 5 42 41 0 0 12| 0 8602B|7132M 7132M| 0 0 | 15k 602k 5 41 41 0 0 12| 0 13k|7426M 7426M| 0 0 | 15k 651k PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND 4148 winlin 20 0 528m 9.8m 1376 R 795.5 0.1 81:48.12 ./tcp.server 10 0 1990 4096 4167 winlin 20 0 11740 896 764 S 89.8 0.0 8:16.52 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 4161 winlin 20 0 11740 900 764 R 87.8 0.0 8:14.63 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 4174 winlin 20 0 11740 896 764 S 83.2 0.0 8:09.40 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 4163 winlin 20 0 11740 896 764 R 82.6 0.0 8:07.80 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 4171 winlin 20 0 11740 900 764 R 82.2 0.0 8:08.75 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 4169 winlin 20 0 11740 900 764 S 81.9 0.0 8:15.37 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 4165 winlin 20 0 11740 900 764 R 78.9 0.0 8:09.98 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 4177 winlin 20 0 11740 900 764 R 74.0 0.0 8:07.63 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096
這個更厲害了,能跑到59Gbps,厲害!
Writev
GO中是沒有writev的,可以用c/c++的writev和go的多進程比一比。
考慮SRS2目前使用writev提升了一倍效能,若srs使用go則可以使用多進程,這兩個對比還是有意義的。
同時,用戶端也使用readv來一次讀取多次,彌補用戶端單進程的瓶頸。
g++ tcp.server.writev.cpp -g -O0 -o tcp.server && ./tcp.server 64 1990 4096 g++ tcp.client.readv.cpp -g -O0 -o tcp.client && ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096 ----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw 0 6 93 0 0 1| 0 15k|1742M 1742M| 0 0 |2578 30k 0 6 93 0 0 1| 0 13k|1779M 1779M| 0 0 |2412 30k PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND 9468 winlin 20 0 12008 1192 800 R 99.8 0.0 1:17.63 ./tcp.server 64 1990 4096 9487 winlin 20 0 12008 1192 800 R 80.3 0.0 1:02.49 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096
使用writev確實能提升一倍的效能,減少了系統調用的時間。
對比使用readv用戶端的go,禁用tcp no delay的情況:
go build ./tcp.server.go && ./tcp.server 1 0 1990 4096g++ tcp.client.readv.cpp -g -O0 -o tcp.client && ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096 ----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw 0 5 93 0 0 1| 0 5734B| 891M 891M| 0 0 |2601 101k 0 5 93 0 0 2| 0 9830B| 897M 897M| 0 0 |2518 103k PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND 9690 winlin 20 0 98248 3984 1360 R 100.2 0.0 2:46.84 ./tcp.server 1 0 1990 4096 9698 winlin 20 0 12008 1192 800 R 79.3 0.0 2:13.23 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096
這時候go單進程沒有提升,因為瓶頸不在用戶端,所以用戶端使用readv之後也沒有改變。
對比go用10個cpu,用戶端使用readv,禁用tcp no delay:
go build ./tcp.server.go && ./tcp.server 10 0 1990 4096g++ tcp.client.readv.cpp -g -O0 -o tcp.client && for((i=0;i<8;i++)); do (./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096 &); done----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw 5 41 42 0 0 12| 0 7236B|6872M 6872M| 0 0 | 15k 780k 4 42 41 0 0 12| 0 9557B|6677M 6677M| 0 0 | 15k 723k PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND 10169 winlin 20 0 655m 7072 1388 R 799.9 0.0 51:39.13 ./tcp.server 10 0 1990 4096 10253 winlin 20 0 12008 1192 800 R 84.5 0.0 5:05.05 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 409610261 winlin 20 0 12008 1192 800 S 80.6 0.0 5:04.77 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 409610255 winlin 20 0 12008 1192 800 R 79.9 0.0 5:05.32 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 409610271 winlin 20 0 12008 1192 800 S 79.3 0.0 5:05.15 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 409610258 winlin 20 0 12008 1192 800 S 78.3 0.0 5:05.45 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 409610268 winlin 20 0 12008 1192 800 R 77.6 0.0 5:06.54 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 409610251 winlin 20 0 12008 1188 800 R 76.6 0.0 5:03.68 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 409610265 winlin 20 0 12008 1192 800 R 74.6 0.0 5:03.35 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096
測試結果和之前差不多。
GO Write Analysis
調試go的TcpConn.Write方法,呼叫堆疊是:
at /home/winlin/go/src/github.com/winlinvip/srs.go/research/tcp/tcp.server.go:203203 n, err := conn.Write(b)
調用的代碼是:
func handleConnection(conn *net.TCPConn, no_delay int, packet_bytes int) { for { n, err := conn.Write(b) if err != nil { fmt.Println("write data error, n is", n, "and err is", err) break } }
s調試進去,調用的是:
net.(*conn).Write (c=0xc20805bf18, b=..., ~r1=0, ~r2=...) at /usr/local/go/src/pkg/net/net.go:130130return c.fd.Write(b)
這部分的代碼是:
func (c *conn) Write(b []byte) (int, error) {if !c.ok() {return 0, syscall.EINVAL}return c.fd.Write(b)}
接下來是:
Breakpoint 2, net.(*netFD).Write (fd=0x0, p=..., nn=0, err=...) at /usr/local/go/src/pkg/net/fd_unix.go:327327n, err = syscall.Write(int(fd.sysfd), p[nn:])
這部分代碼是:
func (fd *netFD) Write(p []byte) (nn int, err error) {if err := fd.writeLock(); err != nil {return 0, err}defer fd.writeUnlock()if err := fd.pd.PrepareWrite(); err != nil {return 0, &OpError{"write", fd.net, fd.raddr, err}}for {var n intn, err = syscall.Write(int(fd.sysfd), p[nn:])if n > 0 {nn += n}if nn == len(p) {break}if err == syscall.EAGAIN {if err = fd.pd.WaitWrite(); err == nil {continue}}if err != nil {n = 0break}if n == 0 {err = io.ErrUnexpectedEOFbreak}}if err != nil {err = &OpError{"write", fd.net, fd.raddr, err}}return nn, err}
系統調用層是:
syscall.Write (fd=0, p=..., n=0, err=...) at /usr/local/go/src/pkg/syscall/syscall_unix.go:152152n, err = write(fd, p)
代碼是:
func Write(fd int, p []byte) (n int, err error) {if raceenabled {raceReleaseMerge(unsafe.Pointer(&ioSync))}n, err = write(fd, p)if raceenabled && n > 0 {raceReadRange(unsafe.Pointer(&p[0]), n)}return}
最後是:
#0 syscall.write (fd=12, p=..., n=4354699, err=...) at /usr/local/go/src/pkg/syscall/zsyscall_linux_amd64.go:12281228r0, _, e1 := Syscall(SYS_WRITE, uintptr(fd), uintptr(_p0), uintptr(len(p)))
代碼是:
func write(fd int, p []byte) (n int, err error) {var _p0 unsafe.Pointerif len(p) > 0 {_p0 = unsafe.Pointer(&p[0])} else {_p0 = unsafe.Pointer(&_zero)}r0, _, e1 := Syscall(SYS_WRITE, uintptr(fd), uintptr(_p0), uintptr(len(p)))n = int(r0)if e1 != 0 {err = e1}return}
調用的是SYS_WRITE,即write。尋找發現是有writev的:
[winlin@dev6 src]$ find . -name "*.go"|xargs grep -in "SYS_WRITEV"./pkg/syscall/zsysnum_linux_amd64.go:27:SYS_WRITEV = 20
可惜沒有發現使用這個的代碼,所以go肯定是沒有支援writev的了。
最後所有的Syscall,是用asm彙編寫的:
syscall.Syscall () at /usr/local/go/src/pkg/syscall/asm_linux_amd64.s:2020CALLruntime·entersyscall(SB)
代碼是:
TEXT·Syscall(SB),NOSPLIT,$0-56CALLruntime·entersyscall(SB)MOVQ16(SP), DIMOVQ24(SP), SIMOVQ32(SP), DXMOVQ$0, R10MOVQ$0, R8MOVQ$0, R9MOVQ8(SP), AX// syscall entrySYSCALLCMPQAX, $0xfffffffffffff001JLSokMOVQ$-1, 40(SP)// r1MOVQ$0, 48(SP)// r2NEGQAXMOVQAX, 56(SP) // errnoCALLruntime·exitsyscall(SB)RETok:MOVQAX, 40(SP)// r1MOVQDX, 48(SP)// r2MOVQ$0, 56(SP)// errnoCALLruntime·exitsyscall(SB)RET
這個過程就結束了。
總結
GO單進程關閉tcp no delay和c/c++的write效能差不多,但是只有c/c++的writev的一半。
GO多進程能線性提升效能,在不改變業務代碼的前提下,效能是c/c++單進程的數倍。
Winlin 2014.11.22