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最近開始負責產品工作,從產品定位到需求文檔再到原型設計,以及後續產品的路線規劃,漸漸感覺忙不過來了。所以準備招一個UE/X來輔助。
以前做項目,也沒接觸過什麼UE,所以對UE的工作不是很清楚,尤其是PM和UE如何具體分工,兩者的偏重方向。
我認為,工作上如果你不清楚一個人的崗位職責,以及具體的日常工作,那麼多一個人只會徒增負擔,加重了管理成本,對於工作卻沒有多大獲益。
所以我去網上查些資料,想要具體搞清楚UE的工作職責及範圍,覺得不錯,分享給大家。
步驟一:資料調查
資料可以帶來什嗎?對於各頁面及路徑的pv(產品),uv(使用者)的總結,可以得到產品使用方式的一個大致概貌。
缺乏什嗎?不瞭解使用者,不瞭解過程。
步驟二:使用者訪談
有什麼好處?產品和使用者之間的聯絡,就像一個黑匣子。對使用者的訪談,就是一個試圖開啟黑匣子的過程。
開啟了黑匣子,我們就可以改造他們之間的路徑。從而使兩者無縫融合。就像是研究dna,對結構的研究可以重塑基因。反映到產品上,就是我們可以以使用者的心理模型去創造產品,或者是用富於創造的產品去影響使用者。
步驟三:產品分析
即使瞭解使用者,是否能提出有效解決方案呢?此時,對於相關產品的研究就會作出協助。如果說對使用者的需求,可以對產品有縱深的認識。那麼對產品的分析,有利於橫向去加深去產品的理解。為什麼做同一個功能,會產生出兩種不同的產品?差異表現在大體,也體現在細節,通過不斷的比較,會發現產品各功能間,產品和使用者間千絲萬縷的聯絡。
步驟四:產品定位
定位本應在一個產品做出之前決定,可為什麼我會在此階段提出這個步驟呢?事實上,因前面工作的鋪墊。只有瞭解了使用者,瞭解了相關產品後,定位才會更加明確。最初時,時時需要一個定位,卻感覺模糊,在此刻,就清楚許多。能否改變,看造化了~~
步驟五:功能確認
基於對使用者和產品的分析,此時會提出一些新的功能。從產品長遠的發展,對使用者使用的引導,以及易用性綜合考慮,慎審地推出每一項功能。
步驟六:資訊架構
產品的印象開始在腦海裡浮現。此時,將資訊注入到產品結構中去。導航,管理等是很重要的幾項,需要格外小心。另外,不同的頁面有不同的資訊,以及頁面與頁面間的資訊跳轉,甚至是產品間的跳轉,每條資訊都需要經過審核。如果對產品沒有協助,或者對使用者是負擔,都不要向裡加。
步驟七:頁面原型
就個人而言,在頁面原型階段,除了用visio來畫結構圖,還是不自覺得要用ps去協助找感覺,這個過程,對自己而言也是一個迭代的過程。當然,之前那些階段,使整個產品的結構都在腦海裡快成型了,這個只需要把它落實到紙上。
原型的確認,需要堅持。如果是你自己做了這個過程,而且每一點都是經過思考的。那麼就去說服來自各方的反對。事實上,你要相信,人們相信思考的價值,只要你付出了,就有回報,最怕沒有付出天天在那裡抱怨。
步驟八:視覺設計
不必多說了。可能會比較多,icon,字型,地區的劃分,模組的統一,css的定義,風格的設定~~~所有的一切,都要體現前面工作所得到的東西。
步驟清晰,但其實中間的過程可能更有意思。
首先要獲得運營人員的支援,如果他們不參與進來,整個過程會很難做。通過不斷的交流,他們可能會很樂意一起做使用者訪談等的工作。這個看你的溝通能力了。
然後獲得團隊其它同事的支援。需要不斷展示階段性成果,大家會慢慢認識到ue工作的作用。
有過這麼一次以後,團隊裡認識到這個職位的職能,以後就可以開展更深入的工作了。
還有一些小經驗,例如:
產品的定位與使用者體驗的關係?
記得在“如何量化使用者體驗”裡提到四個方面,其中品牌和內容佔了其中一部分,我現在認為這個的權重性應該更高一些。如果定位模糊,只是不斷的提高易用性,並不能給使用者很好的體驗。
有時間要讀讀《情感化設計》,似乎現在自己開始更傾向於產品對使用者心理的影響,易用性只不過是個基礎罷了。
產品的使用者群?
前面一段時間的思考。10%的使用者是活躍的,是領袖,是流行者。而80%的使用者都是可引導的,產品設計成什麼樣,使用者就會是什麼樣子。我們幫使用者創造價值,定位在挖掘使用者深層需求去做創新,而不是表面性的“使用者說一,我們做一”。
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a6fa66a01007ujh.html
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