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一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事(資料結構中的堆是用數組類比的),分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全域區(靜態區)(static)—,全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在一塊地區, 未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區。 - 程式結束後有系統釋放
4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5、程式碼區—存放函數體的二進位代碼。
二、例子程式
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全域初始化區
char *p1; 全域未初始化區
main()
{
int b; 棧
char s[] = "abc"; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = "123456"; 123456在常量區,p3在棧上。
static int c =0; 全域(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得10和20位元組的地區就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"最佳化成一個地方。
}
二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間
heap:
需要程式員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算子
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的鏈表,當系統收到程式的申請時, 會遍曆該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時間就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。這是由於系統是用鏈表來儲存的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於電腦系統中有效虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程式員是無法控制的。
堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
2.5堆和棧中的儲存內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式員安排。
2.6存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時間就確定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指標所指向的字串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的彙編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。
2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
1、記憶體配置方面:
堆:一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,分配方式是類似於鏈表。可能用到的關鍵字如下:new、malloc、delete、free等等。
棧:由編譯器(Compiler)自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。
2、申請方式方面:
堆:需要程式員自己申請,並指明大小。在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new運算子,但是注意p1、p2本身是在棧中的。因為他們還是可以認為是局部變數。
棧:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b;系統自動在棧中為b開闢空間。
3、系統回應程式面:
堆:作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的鏈表,當系統收到程式的申請時,會遍曆該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣代碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。
4、大小限制方面:
堆:是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。這是由於系統是用鏈表來儲存的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於電腦系統中有效虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
棧:在Windows下, 棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是固定的(是一個編譯時間就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段,不過用起來最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
棧:由系統自動分配,速度較快。但程式員是無法控制的。
6、存放內容方面:
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式員安排。
棧:在函數調用時第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧,然後是函數中的局部變數。 注意: 靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運行。
7、存取效率方面:
堆:char *s1 = "Hellow Word";是在編譯時間就確定的;
棧:char s1[] = "Hellow Word"; 是在運行時賦值的;用數組比用指標速度要快一些,因為指標在底層彙編中需要用edx寄存器中轉一下,而數組在棧上直接讀取。
在C++中,記憶體分成5個區,他們分別是堆、棧、自由儲存區、全域/靜態儲存區和常量儲存區。 棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是局部變數、函數參數等。 堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程式員沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動回收。 自由儲存區,就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。 全域/靜態儲存區,全域變數和靜態變數被分配到同一塊記憶體中,在以前的C語言中,全域變數又分為初始化的和未初始化的,在C++裡面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊記憶體區。 常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多)
CONST
C中CONST的使用:
const是一個C語言的關鍵字,它限定一個變數不允許被改變。使用const在一定程度上可以提高程式的健壯性,另外,在觀看別人代碼的時候,清晰理解const所起的作用,對理解對方的程式也有一些協助。
雖然這聽起來很簡單,但實際上,const的使用也是c語言中一個比較微妙的地方,微妙在何處呢?請看下面幾個問題。
問題:const變數 和 常量
為什麼我象下面的例子一樣用一個const變數來初始化數組,ANSI C的編譯器會報告一個錯誤呢?
const int n = 5;
int a[n];
答案與分析:
1)、這個問題討論的是“常量”與“唯讀變數”的區別。常量肯定是唯讀,例如5, “abc”,等,肯定是唯讀,因為程式中根本沒有地方存放它的值,當然也就不能夠去修改它。而“唯讀變數”則是在記憶體中開闢一個地方來存放它的值,只不過這個值由編譯器限定不允許被修改。C語言關鍵字const就是用來限定一個變數不允許被改變的修飾符(Qualifier)。上述代碼中變數n被修飾為唯讀變數,可惜再怎麼修飾也不是常量。而ANSI C規定數組定義時維度必須是“常量”,“唯讀變數”也是不可以的。
2)、注意:在ANSI C中,這種寫法是錯誤的,因為數組的大小應該是個常量,而const int n,n只是一個變數(常量!= 不可變的變數,但在標準C++中,這樣定義的是一個常量,這種寫法是對的),實際上,根據編譯過程及記憶體配置來看,這種用法本來就應該是合理的,只是 ANSI C對數組的規定限制了它。
3)、那麼,在ANSI C 語言中用什麼來定義常量呢?答案是enum類型和#define宏,這兩個都可以用來定義常量。
問題:const變數 和 const限定的內容
下面的代碼編譯器會報一個錯誤,請問,哪一個語句是錯誤的呢?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
答案與分析:
問題出在p2++上。
1)、const使用的基本形式: const char m;
限定m不可變。
2)、替換1式中的m, const char *pm;
限定*pm不可變,當然pm是可變的,因此問題中p1++是對的。
3)、替換1式char, const newType m;
限定m不可變,問題中的charptr就是一種新類型,因此問題中p2不可變,p2++是錯誤的。
(在一本書上看過一種方法,將const從左往右移動,一直移動到遇見*為止,比如:const char *p1就是 char const *p1 ; const pStr p2 就是 pStr const p2。那麼const修飾限定的就是它之前的類型,所以const char *p1中p1沒有被限制可以自增,p1指向的內容char被限制不能修改,const pStr p2中pStr被限制不能修改即p2本身不能被修改,因為可以將const pStr p2理解為char * const p2,pStr作為一個整體是typedef定義出來的一種新類型的別名。const pStr p2的含義是:限定資料類型為char *的變數p2為唯讀,因此p2++錯誤。)。
關於typedef的用法參考部落格:http://www.cnblogs.com/csyisong/archive/2009/01/09/1372363.html
問題:const變數 和 字串常量
請問下面的代碼有什麼問題?
char *p = "i‘m hungry!";
p[0]= ‘I‘;
答案與分析:
上面的代碼可能會造成記憶體的非法寫操作。分析如下, “i‘m hungry”實質上是字串常量,而常量往往被編譯器放在唯讀記憶體區,不可寫。p初始指向這個唯讀記憶體區,而p[0] = ‘I‘則企圖去寫這個地方,編譯器當然不會答應。
問題:const變數 和 字串常量 2
請問char a[3] = "abc" 合法嗎?使用它有什麼隱患?
答案與分析:
在標準C中這是合法的,但是它的生存環境非常狹小;它定義一個大小為3的數組,初始化為“abc”,,注意,它沒有通常的字串終止符‘\0‘,因此這個數組只是看起來像C語言中的字串,實質上卻不是,因此所有對字串進行處理的函數,比如strcpy、printf等,都不能夠被使用在這個假字串上。
問題5:const 和 指標
型別宣告中const用來修飾一個常量,有如下兩種寫法,那麼,請問,下面分別用const限定不可變的內容是什麼? 見上文中紅色文字提到的方法即可。
1)、const在前面
const int nValue; //nValue是const
const char *pContent; //*pContent是const, pContent可變
const (char *) pContent;//pContent是const, *pContent可變
char* const pContent; //pContent是const, *pContent可變
const char* const pContent; //pContent和*pContent都是const
2)、const在後面,與上面的聲明對等
int const nValue; // nValue是const
char const * pContent;// *pContent是const, pContent可變
(char *) const pContent;//pContent是const, *pContent可變
char* const pContent;// pContent是const, *pContent可變
char const* const pContent;// pContent和*pContent都是const
答案與分析:
const和指標一起使用是C語言中一個很常見的困惑之處,在實際開發中,特別是在看別人代碼的時候,常常會因為這樣而不好判斷作者的意圖,下面講一下我的判斷原則(參考上文提到的方法更加通俗易懂):
沿著*號劃一條線,如果const位於*的左側,則const就是用來修飾指標所指向的變數,即指標指向為常量;如果const位於*的右側,const就是修飾指標本身,即指標本身是常量。你可以根據這個規則來看上面聲明的實際意義,相信定會一目瞭然。
另外,需要注意:對於const (char *) ; 因為char *是一個整體,相當於一個類型(如 char),因此,這是限定指標是const。
杜思波 湖南 永州 2012
轉:電腦中棧區,堆區,靜態儲存區,文字常量儲存區,代碼區的詳細解釋