【轉】編寫高品質代碼改善C#程式的157個建議——建議104:用多態代替條件陳述式

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建議104:用多態代替條件陳述式

假設要開發一個自動駕駛系統。在設計之初,此自動駕駛系統擁有一個駕駛系統命令的枚舉類型:

    enum DriveCommand    {        Start,        Stop    }

當前該枚舉存在兩個命令:開始、停止。又假設有一個駕駛方法可以處理車輛接收到的指令。一開始我們可能像下面這樣編碼:

        static void Main(string[] args)        {            DriveCommand command = DriveCommand.Start;            Drive(command);            command = DriveCommand.Stop;            Drive(command);        }        static void Drive(DriveCommand command)        {            if (command == DriveCommand.Start)            {                //車輛啟動            }            else if (command == DriveCommand.Stop)            {                //車輛停止            }        }

有些人可能喜歡用switch語句(當然,switch本質上也是if語句)。

        static void Drive(DriveCommand command)        {            switch (command)            {                case DriveCommand.Start:                    //車輛啟動                    break;                case DriveCommand.Stop:                    //車輛停止                    break;                default:                    break;            }        }

 隨著更多的系統功能不斷地被開發出來,我們考慮為車輛加入的命令也越來越多,如下所示:

    enum DriveCommand    {        Start,        Stop,        Pause,        TurnLeft,        TurnRight    }

 

隨著DriveCommand元素的增加,採用if或switch語句將帶來可怕的混亂狀態是顯而易見的。在一個複雜的控制系統中,命令可能會多達上百條。每增加一條命,我們首先要修改Drive方法。Drive方法將會及其膨脹,而且每行代碼幾乎是一模一樣的:

if 命令

  then 行動

這種情況,我們不得不考慮重構原來的代碼。原來的設計理念也是欠妥當的,它不遵守設計模式中的“開閉原則”。開閉原則是指:對擴充開發,對修改關閉。遵從開閉原則的一次重構是,使用多態來規避不斷膨脹的條件陳述式。首先,設計一個抽象類別Commander:

    abstract class Commander    {        public abstract void Execute();    }

 

所有的Start或者Stop之類的命令,全部繼承自這個抽象類別:

    class StartCommander : Commander    {        public override void Execute()        {            //啟動        }    }    class StopCommander : Commander    {        public override void Execute()        {            //停止        }    }

 

在使用多態後,調用方法的代碼應該如下所示:

        static void Main(string[] args)        {            Commander commander = new StartCommander();            Drive(commander);            commander = new StopCommander();            Drive(commander);        }        static void Drive(Commander commander)        {            commander.Execute();        }

 

可見,代碼簡潔了不少,而且,可擴充性增強了。即使未來還需要增加命令,擴充相應的子類就可以了。而且我們關閉了修改,即對Drive方法,即使增加再多的命令,也不需要對其進行修改。

 

 

轉自:《編寫高品質代碼改善C#程式的157個建議》陸敏技

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